論文の概要: RoomLight: A 2.5D Illumination Prior for Indoor Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.28300v1
- Date: Wed, 23 Sep 2026 15:46:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 00:05:18.100613
- Title: RoomLight: A 2.5D Illumination Prior for Indoor Environments
- Title(参考訳): RoomLight: 屋内環境に先立つ2.5D照明
- Abstract要約: 逆レンダリングでは、学習先行者は自然光の分布をモデル化し、シーン特性の回復を改善する。
既存のモデルは遠距離照明の仮定に頼っており、照明を遠距離フィールド環境マップとして表現している。
実世界の室内パノラマと推定深度で訓練された空間認識照明を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.326714095821599
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Ill-posed inverse problems require priors to constrain the solution space toward plausible outcomes. In inverse rendering, learned priors modeling the distribution of natural illumination improve the recovery of scene properties. However, existing models rely on the distant-illumination assumption, representing lighting as a far-field environment map. This limits their applicability to indoor scenes, where illumination is highly spatially varying due to finite-distance emitters, visibility changes, and parallax, all of which are poorly approximated by a single environment map. To address this, we introduce a spatially-aware illumination prior trained on real-world indoor panoramas and their estimated depth. Our variational autoencoder model learns a compact, optimizable latent space that decodes into HDR radiance and depth, parameterizing an area light emitter for direct integration into standard differentiable rendering pipelines. This design bridges the plausibility guarantees of a learned prior with the gradient flow required for downstream optimization. Crucially, by jointly modeling radiance and depth, our prior captures the spatial structure of indoor illumination, instead of treating the light sources as infinitely distant. We demonstrate that this formulation enables spatially-varying illumination modeling and achieves higher-fidelity recovery of indoor lighting compared to existing approaches. Project page: https://andreead-a.github.io/RoomLight
- Abstract(参考訳): Ill-posed inverse problem(英語版) は、解空間を可算な結果に制限する先行性を必要とする。
逆レンダリングでは、自然光の分布をモデル化した先行学習により、シーン特性の回復が向上する。
しかし、既存のモデルは遠距離照明の仮定に依存しており、照明を遠距離環境マップとして表現している。
これは、照明が有限距離エミッタ、視認性の変化、パララックスによって空間的に非常に変化する屋内のシーンに適用性を制限する。
そこで本研究では,現実世界の室内パノラマと推定深度を事前に学習した空間認識照明を導入する。
我々の変分オートエンコーダモデルは、HDRラディアンスと深さにデコードするコンパクトで最適化可能な潜在空間を学習し、標準の微分可能なレンダリングパイプラインに直接統合するための領域発光器をパラメータ化する。
この設計は、下流の最適化に必要な勾配流で学習前の可算性を保証する。
重要なことは、放射率と深度を共同でモデル化することで、光源を無限遠方として扱うのではなく、室内照明の空間構造を捉えることができる。
この定式化により、空間的に変化する照明のモデリングが可能となり、既存の手法と比較して室内照明の高忠実性回復が達成できることを実証する。
プロジェクトページ:https://andreead-a.github.io/RoomLight
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