論文の概要: Prior-Driven Enhancements in 3D Gaussian Splatting: Normals and Depths Regularization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.36969v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 08:06:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.311151
- Title: Prior-Driven Enhancements in 3D Gaussian Splatting: Normals and Depths Regularization
- Title(参考訳): 3次元ガウス平滑化における先行駆動型強調法--正規化と深さ正規化
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は3Dシーンレンダリングのための最先端技術である。
これは、Structure-from-Motion(SfM)とビュー依存プロパティから設定された初期スパースポイントに依存する。
本稿では,幾何学的事前処理を統合することで最適化プロセスを標準化する改良型3DGS手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) is a state-of-the-art technique for 3D scene rendering, offering high efficiency and excellent visual quality. However, because 3DGS relies on an initial sparse point set from Structure-from-Motion (SfM) and view-dependent properties, it can suffer from geometric inaccuracies and visual artifacts, particularly in complex scenes. To address these challenges, we propose an improved 3DGS approach that regularizes the optimization process by integrating geometric priors, including surface normals and dense depth information. Surface normal regularization improves geometric consistency by aligning Gaussian covariance with local surface structures, while dense depth priors combined with an initial points from SfM enhance per-pixel depth estimation, increasing accuracy and reducing ambiguities. These enhancements enable robust handling of diverse and complex real-world scenarios, minimizing visual distortions and improving reconstruction quality across various environments. To validate our method, we evaluate it on challenging datasets, including street-view scenes and highly reflective environments, while testing it across multiple SfM pipelines. Our results demonstrate compatibility across diverse environments and highlight the robustness of our approach. Experimental findings further show that our method enhances geometric accuracy and visual quality, establishing a reliable solution for real-time 3D scene rendering in complex environments.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は3Dシーンレンダリングのための最先端技術であり、高効率で視覚的品質を提供する。
しかし、3DGSは、Structure-from-Motion(SfM)とビュー依存プロパティから設定された初期スパースポイントに依存しているため、特に複雑なシーンにおいて、幾何学的不正確さや視覚的アーティファクトに悩まされる可能性がある。
これらの課題に対処するために,曲面正規化や深度情報を含む幾何的事前処理を統合することで最適化プロセスを標準化する改良された3DGS手法を提案する。
表面正規化はガウス共分散を局所表面構造と整合させることにより幾何整合性を向上させる一方で、SfMの初期点と組み合わせることで画素ごとの深度推定が向上し、精度が向上し曖昧さが減少する。
これらの拡張により、多様で複雑な現実世界のシナリオを堅牢に扱うことができ、視覚的歪みを最小限に抑え、様々な環境における再構築品質を向上させることができる。
提案手法を検証するため,複数のSfMパイプラインでテストしながら,ストリートビューシーンや高い反射環境を含む,難易度の高いデータセットで評価を行った。
その結果、多様な環境にまたがる互換性を示し、我々のアプローチの堅牢性を強調した。
実験により,複雑な環境下でのリアルタイム3次元シーンレンダリングのための信頼性の高いソリューションを確立することにより,幾何学的精度と視覚的品質を向上させることが確認された。
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