論文の概要: EvenSplat: Coupled 2D-3D Decomposition for Gaussian Splatting under Exposure and Illumination Variation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.01876v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 15:32:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:24.227531
- Title: EvenSplat: Coupled 2D-3D Decomposition for Gaussian Splatting under Exposure and Illumination Variation
- Title(参考訳): EvenSplat: 露光および照度変化下におけるガウスめっき用2D-3D複合分解
- Abstract要約: EvenSplatは、キャプチャ固有の照明を、それらが回復する幾何学と色で分離するフレームワークである。
EvenSplatは一般的に最先端の手法、特に高コントラスト照明下では性能が優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.06725387954671
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A surface photographed under even light presents nearly the same appearance from every angle; the same surface under uneven light does not. Exposure changes between views, illumination varies within a single image, and locally strong light sources leave one region bright and its neighbor in shadow. Multi-view reconstruction methods such as 3D Gaussian Splatting treat these lighting artifacts as if they were properties of the scene, entangling capture-specific illumination with the geometry and color they recover. We present EvenSplat, a framework that separates the two. EvenSplat couples an image-space illumination decomposition with an illumination field carried by the Gaussians, so that the same explanation of the lighting is shared between the two-dimensional and three-dimensional views of the scene; a camera-response network and a local exposure-compensation module absorb the global and residual differences that remain across training images. Through extensive experiments across multiple datasets and diverse forms of uneven illumination (cross-view exposure, spatial illumination variation, and high-contrast lighting) on both real-world captured and simulated benchmarks, EvenSplat generally outperforms state-of-the-art methods, particularly under high-contrast illumination.
- Abstract(参考訳): 偶光の下で撮影された表面は、あらゆる角度からほぼ同じ外観を示す。
ビュー間の露光の変化、照明は1つの画像内で変化し、局所的な強い光源は1つの領域を明るくし、隣の領域を影に残す。
3Dガウシアン・スプレイティングのような多視点再構成手法は、これらの照明工芸品を、シーンの特性であるかのように扱い、撮影固有の照明を、それらが回復する幾何学と色に絡ませる。
この2つを分離するフレームワークであるEvenSplatを紹介します。
EvenSplatは、画像空間の照明分解と、ガウシアンによって運ばれた照明場を結合し、シーンの2次元と3次元のビューで同じ照明の説明が共有されるようにし、カメラ応答ネットワークと局所露光補償モジュールは、トレーニング画像全体で残る大域的および残差を吸収する。
複数のデータセットにまたがる広範な実験と様々な形態の不均一照明(対面露光、空間照明変動、高コントラスト照明)を通じて、実世界の撮影およびシミュレーションベンチマークの両方において、EvenSplatは、特に高コントラスト照明において、最先端の手法よりも優れている。
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