論文の概要: Characterizing Open-Source Video Games from a Software Engineering Perspective
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.03953v1
- Date: Fri, 02 Oct 2026 19:10:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-12 21:25:03.17186
- Title: Characterizing Open-Source Video Games from a Software Engineering Perspective
- Title(参考訳): ソフトウェア工学から見たオープンソースのビデオゲームの特徴
- Abstract要約: 本研究は,ソフトウェア工学の観点から,オープンソースのビデオゲームを特徴付ける。
GitHubでオープンソースプロジェクトとして公開されたitch.ioから,491のビデオゲームからメタデータを抽出した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.40169592686365113
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Video games hold a prominent role in the entertainment industry, which constitutes a multibillion-dollar global market. Within this ecosystem, independent studios, small teams, and solo developers operate with constrained budgets while making their games available through platforms such as itch.io, where many projects are also available as open-source. Where even if the project is fully released, other developers can still have access to the development process through the source code, helping other developers to develop their own games. These open-source games also constitute a valuable corpus for empirical software engineering research, offering transparent access to development artifacts that are typically inaccessible in commercial projects. This study characterizes open-source video games from a Software Engineering standpoint, focusing on their genres, popularity, repository activity, implementation characteristics, and testing practices. To this end, we extracted metadata from 491 video games from itch.io, published as open-source projects in GitHub. The results indicate that open-source games predominantly fall within limited genres (Puzzle, Action, and Platformer), that player ratings, when available, tend to be high, bringing a perception that the community receives well those kind of games, that repositories are largely dormant or minimally maintained, that the majority of these projects adopt either Godot or Unity as their game engine, and that documentation of testing-related practices is seldom included. The results offer insights into the development of open-source video games and may contribute to advancing software engineering practices and tools designed for small teams and independent game developers.
- Abstract(参考訳): ビデオゲームは、数十億ドル規模のグローバル市場を構成するエンターテイメント産業において重要な役割を担っている。
このエコシステムの中では、独立したスタジオ、小さなチーム、ソロ開発者が制限された予算で運営し、itch.ioのようなプラットフォームでゲームが利用可能になっている。
プロジェクトが完全にリリースされても、他の開発者はソースコードを通じて開発プロセスにアクセスでき、他の開発者が独自のゲームを開発するのに役立つ。
これらのオープンソースゲームは、経験的ソフトウェアエンジニアリング研究のための貴重なコーパスであり、一般的に商用プロジェクトではアクセスできない開発アーティファクトへの透過的なアクセスを提供する。
本研究は,ソフトウェア工学の観点から,そのジャンル,人気度,リポジトリ活動,実装特性,テストプラクティスを中心に,オープンソースのビデオゲームを特徴付ける。
この目的のために、GitHubでオープンソースプロジェクトとして公開されたitch.ioから、491のビデオゲームからメタデータを抽出した。
その結果、オープンソースゲームは主に限られたジャンル(Puzzle、Action、Platformer)に該当し、プレイヤーのレーティングは高くなる傾向にあり、コミュニティがそのような種類のゲームを十分に受け取り、リポジトリは概ね休眠状態か最小限に維持されている、これらのプロジェクトの大部分がGodotまたはUnityをゲームエンジンとして採用している、テスト関連のプラクティスのドキュメントは滅多に含まれていない、という認識が得られた。
この結果は、オープンソースのビデオゲームの開発に関する洞察を与え、小規模チームや独立したゲーム開発者のために設計されたソフトウェアエンジニアリングのプラクティスやツールの発展に寄与する可能性がある。
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