論文の概要: Hyperbolic Graph Representation Learning: Embed in One Metric, Optimize with Another
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.06745v1
- Date: Mon, 05 Oct 2026 17:23:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 23:09:28.089522
- Title: Hyperbolic Graph Representation Learning: Embed in One Metric, Optimize with Another
- Title(参考訳): ハイパーボリックグラフ表現学習:1つのメトリックに埋め込まれ、別のメトリックで最適化される
- Abstract要約: 勾配に基づく学習は、ポアンカレ球とローレンツ双曲モデルが数値的に失敗する大きな半径で妨げられる。
極座標はこの問題を避けるが、双曲計量は半径の双曲正弦によって角運動を拡大し、凍結する。
ユークリッドのプレコンディショナーはレイアウトを再構成するが、改良が不十分であるのに対し、中間のコンディショナーはレイアウトが設定されればはるかに洗練され、2段階に組み合わさって現実世界のツリーの損失を46~74%削減する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Hierarchical graphs embed in hyperbolic space with lower distortion than in Euclidean space owing to its negative curvature. However, their gradient-based learning is hampered at large radii, where the Poincaré ball and the Lorentz hyperboloid models fail numerically. Polar coordinates avoid this problem, but the hyperbolic metric scales the angular step by the hyperbolic sine of the radius, freezing angular motion. We observe that this factor is a choice, silently fixed by existing implementations: the Euclidean tangent parametrization, for instance, uses the radius itself. We show that other choices are not only possible but preferable. They are endpoints of a one-parameter family of optimization preconditioners with curvatures from $-1$ to $0$, while the embedding remains at curvature $-1$. We show that since the Euclidean preconditioner rearranges a layout but refines it poorly, while an intermediate one refines far better once a layout is in place, combining them in two stages reduces the loss on real-world trees by 46-74% over the best single curvature.
- Abstract(参考訳): 階層グラフは、その負の曲率によりユークリッド空間よりも歪みの低い双曲空間に埋め込まれる。
しかし、その勾配に基づく学習は、ポアンカレ球とローレンツ双曲モデルが数値的に失敗する大きな半径で妨げられる。
極座標はこの問題を避けるが、双曲計量は半径の双曲正弦によって角運動を拡大し、凍結する。
例えば、ユークリッド接パラメトリゼーションは半径自身を使用する。
他の選択肢が可能であるだけでなく、好ましいことを示しています。
それらは、1パラメータの最適化プリコンディショナーの終端で、1$から0$の曲率を持つが、埋め込みは1$の曲率のままである。
ユークリッドのプレコンディショナーはレイアウトを再構成するが、改良が不十分であるのに対し、中間のコンディショナーはレイアウトが設定されればはるかに洗練され、2段階に組み合わさって現実世界のツリーの損失を46~74%削減する。
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