論文の概要: ATHLETE: Learning Reactive Humanoid Tennis via Trajectory-Guided Motion Matching
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.13572v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 13:25:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.600024
- Title: ATHLETE: Learning Reactive Humanoid Tennis via Trajectory-Guided Motion Matching
- Title(参考訳): ATHLETE: 軌道誘導型モーションマッチングによるリアクティブヒューマノイドテニスの学習
- Abstract要約: ATHLETEは、一般的なロコモーションデータや通常のテニスビデオから、リアクティブなヒューマノイドテニスを学ぶためのフレームワークである。
本物のヒューマノイドロボットでは、ATHLETEはそれぞれ90.00%$と8.67%$のフォアハンドとバックハンドのヒット率を達成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.314752242570727
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Humanoid tennis requires reactive whole-body coordination under rapidly changing ball dynamics, yet collecting task-specific motion-capture demonstrations that cover diverse approach states, contact locations, and timing conditions is costly. Inspired by how humans acquire new skills by combining reusable motor experience with task-specific demonstrations, we present ATHLETE, a framework for learning reactive humanoid tennis from generic locomotion data and ordinary tennis videos. ATHLETE combines LAFAN1 locomotion with video-derived striking motions and uses Trajectory-Guided Motion Matching (TGMM) to construct diverse task-conditioned whole-body references. These references are transformed into a reactive policy through physics-based teacher--student learning with online DAgger distillation, followed by PPO fine-tuning for the tennis task. The resulting policy responds directly to robot and ball observations without requiring reference-motion inputs at deployment. On a real humanoid robot, ATHLETE achieves forehand and backhand hit rates of $90.00\%$ and $86.67\%$, respectively, and enables multi-shot rallies with human players. These results demonstrate that ATHLETE can learn dynamic humanoid tennis skills from reusable locomotion data and video demonstrations. Result videos and code can be found at https://anonymous.4open.science/w/ATHLETE2027/.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドテニスは、急速に変化するボールダイナミクスの下で、反応性のある全身調整を必要とするが、様々なアプローチ状態、接触位置、タイミング条件をカバーするタスク固有のモーションキャプチャーのデモンストレーションを収集することは、コストがかかる。
ATHLETEは, 一般的な運動データと通常のテニスビデオから, 反応型ヒューマノイドテニスを学習するためのフレームワークである。
ATHLETEは、LAFAN1ローコモーションとビデオ由来のヒットモーションを組み合わせ、TGMM(Trajectory-Guided Motion Matching)を使用して、多様なタスク条件の全身参照を構築する。
これらの参照は、オンラインDAgger蒸留による学生学習と、PPOによるテニスタスクの微調整によって、物理ベースの教師による反応的ポリシーに変換される。
結果として得られたポリシーは、デプロイ時に参照モーション入力を必要とせずに、ロボットとボールの観察に直接応答する。
実際のヒューマノイドロボットでは、ATHLETEは、それぞれ90.00\%$と86.67\%$のフォアハンドとバックハンドのヒット率を達成し、人間プレイヤーとのマルチショットライリーを可能にする。
これらの結果から, ATHLETEは, 再利用可能なロコモーションデータやビデオデモから, 動的ヒューマノイドテニススキルを習得できることが示唆された。
結果のビデオとコードはhttps://anonymous.4open.science/w/ATHLETE2027/で見ることができる。
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