論文の概要: Make It Flow: Animating Water in 3D Gaussian Splatting Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.13860v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 17:08:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.697625
- Title: Make It Flow: Animating Water in 3D Gaussian Splatting Scenes
- Title(参考訳): 3Dガウスのスプレイティングシーンで水をアニメーションする「Make It Flow」
- Abstract要約: 静的な3DGSシーンに水をアニメーションし、動的キャプチャや物理シミュレーションを必要とせず、視覚的に可視な動きを可能にする手法を提案する。
本稿では,この動き場をプリミティブの変形に適用し,時間的にシームレスなループアニメーションを生成するシネマグラフ型アルゴリズムを提案する。
結果の表現はリアルタイムレンダリング性能を保持し、知覚リアリズムを大幅に強化し、シーン内の自由視点ナビゲーションを保持する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.8939699256527276
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Explicit 3D scene representations such as 3D Gaussian Splatting (3DGS) have recently enabled high-quality, real-time novel view synthesis. However, these methods assume static scenes, limiting realism in the presence of dynamic phenomena ubiquitous in real-world environments. While coherent motion (e.g., humans or vehicles) can be captured and reconstructed, high-frequency effects such as flowing water remain intractable under casual capture conditions, where dense multi-view, high-speed acquisition is not feasible. We present a method to animate water in static 3DGS scenes, enabling visually plausible motion without requiring dynamic capture or physical simulation. Our approach estimates 2D optical flow from reference images or model renderings and lifts it into a consistent 3D Eulerian motion field. We propose a cinemagraph-inspired algorithm that applies this motion field to deform Gaussian primitives, producing temporally seamless looping animations. The resulting representation retains real-time rendering performance, significantly enhances perceptual realism, and preserves free-viewpoint navigation within the scene. We evaluate our method on a newly captured dataset of in-the-wild waterfall scenes and demonstrate clear improvements over prior work in dynamic Gaussian splatting and 3D cinemagraph generation in visual quality and computational efficiency.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススプラッティング(3DGS)のような3Dシーンの明示的な表現は、最近、高品質でリアルタイムなノベルビュー合成を可能にした。
しかし、これらの手法は静的な場面を前提としており、現実の環境に在る動的な現象の存在において現実性を制限する。
コヒーレントな動き(例えば、人間や車両)を捉えて再構成することができるが、水の流れのような高周波な効果は、密集した多視点では実現不可能なカジュアルな捕獲条件下でも引き起こせない。
静的な3DGSシーンに水をアニメーションし、動的キャプチャや物理シミュレーションを必要とせず、視覚的に可視な動きを可能にする手法を提案する。
提案手法では,参照画像やモデルレンダリングから2次元光フローを推定し,一貫した3次元ユーリア運動場に引き上げる。
本稿では,この動き場を用いてガウス原始体を変形させ,時間的にシームレスなループアニメーションを生成するシネマグラフ型アルゴリズムを提案する。
結果の表現はリアルタイムレンダリング性能を保持し、知覚リアリズムを大幅に強化し、シーン内の自由視点ナビゲーションを保持する。
筆者らは,新たに獲得した滝シーンのデータセットを用いて,動的ガウススプラッティングと3次元シネマグラフ生成における先行作業よりも視覚的品質と計算効率が向上したことを示す。
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