論文の概要: Feed-Forward Multi-View Feature Coding for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.20590v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 17:58:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:16.298193
- Title: Feed-Forward Multi-View Feature Coding for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3次元ガウス平滑化のためのフィードフォワード多視点特徴符号化
- Abstract要約: シーンコーディングのためのエンドツーエンドフィードフォワードフレームワークを提案する。
明示的な表現を圧縮する代わりに、MFGSは入力画像からマルチビューの特徴を抽出し、それらをコンパクトなビットストリームにエンコードする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.193044160835091
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) methods enable efficient reconstruction of 3D scenes from sparse multi-view images in a single forward pass, without scene-specific optimization. However, existing feed-forward scene-coding pipelines first generate a complete Gaussian representation and then encode its geometry and appearance attributes separately, often involving non-differentiable operations. The resulting 'generate-then-compress' pipeline requires complex attribute-specific codec designs and limits rate-distortion performance by restricting the exploitation of cross-attribute redundancy. We propose multi-view feature coding for Gaussian splatting (MFGS), an end-to-end feed-forward framework for scene coding. Instead of compressing an explicit Gaussian representation, MFGS extracts multi-view features from the input images and encodes them into a compact bitstream. Through end-to-end rate-distortion training, MFGS learns compact multi-view features that jointly represent geometry and appearance, enabling the receiver to predict Gaussian attributes from the decoded features. We further introduce importance-guided Gaussian selection to accommodate different rendering budgets, allowing the receiver to adjust the number of Gaussians used for rendering from the same bitstream. Across RE10K, ACID, and DL3DV, MFGS achieves 99.76-99.86% bitrate savings over the generate-then-compress pipeline, as measured by BD-rate, while reducing total GMACs by 52-55% and providing an approximately 12 times end-to-end speedup.
- Abstract(参考訳): フィードフォワード3Dガウススプラッティング(3DGS)法では、シーン固有の最適化なしに、スパースなマルチビュー画像から1つのフォワードパスで3Dシーンを効率的に再構築することができる。
しかし、既存のフィードフォワードシーンコーディングパイプラインは、まず完全なガウス表現を生成し、その幾何学的特性と外観的特性を別々に符号化し、しばしば微分不可能な操作を含む。
結果として生じる 'generate-then-compress' パイプラインは、複雑な属性固有のコーデック設計と、クロス属性の冗長性の利用を制限することで速度歪み性能を制限する必要がある。
シーンコーディングのためのエンドツーエンドフィードフォワードフレームワークであるGaussian splatting (MFGS) のマルチビュー特徴符号化を提案する。
明示的なガウス表現を圧縮する代わりに、MFGSは入力画像からマルチビュー特徴を抽出し、それらをコンパクトなビットストリームにエンコードする。
エンドツーエンドの速度歪みトレーニングを通じて、MFGSは幾何学と外観を共同で表現するコンパクトなマルチビュー機能を学び、受信機は復号された特徴からガウス属性を予測することができる。
さらに、異なるレンダリング予算に対応するために重要誘導型ガウス選択を導入し、同じビットストリームからのレンダリングに使用されるガウスの数を調整できるようにした。
RE10K、ACID、DL3DV全体で、MFGSはBDレートで測定された生成した圧縮パイプライン上で99.76-99.86%のビットレートの節約を実現し、総GMACを52-55%削減し、エンドツーエンドの約12倍のスピードアップを提供する。
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