論文の概要: Codec-Compatible Learned Compression for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.26920v1
- Date: Sat, 17 Oct 2026 08:19:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.396487
- Title: Codec-Compatible Learned Compression for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3次元ガウス平滑化のためのコーデック対応型学習圧縮
- Abstract要約: ビデオベース3Dガウススプラッティング(3DGS)圧縮法は、2Dマップを表現し、標準的なビデオコーデックで符号化することにより、実用的な経路を提供する。
これらのマップのうち、高次元の非DC球面調和写像(SH-AC)は最大数のチャネルを含み、ビットの多数を占める。
我々は、3DGS圧縮のためのコーデック学習フレームワークであるCCT-GSを提案する。CCT-GSはまず、クロスシーンの正規性をキャプチャし、SH-ACマップをコンパクトなボトルネックマップに変換する一般化されたSH-AC変換を学習する。
MPEG GSCの実験
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.593302274530867
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video-based 3D Gaussian Splatting (3DGS) compression methods provide a practical route by representing Gaussian attributes as 2D maps and coding them with standard video codecs. Among these maps, high-dimensional non-DC spherical harmonics (SH-AC) maps contain the largest number of channels and account for a dominant portion of the bitstream. However, their statistics differ substantially from those of natural images, and the nonlinear dependencies among SH-AC coefficients remain insufficiently exploited. To address these issues, we propose CCT-GS, a Codec-Compatible learned Transform framework for 3DGS compression. CCT-GS first learns a generalized SH-AC transform that captures cross-scene regularities and converts SH-AC maps into compact codec-friendly bottleneck maps. It further introduces LoRA-based scene adaptation to recover scene-specific appearance details with lightweight side information. Experiments on MPEG GSC sequences demonstrate that CCT-GS consistently outperforms representative video-based baselines, achieving an average BD-rate reduction of 51.30% over the video-based anchor.
- Abstract(参考訳): ビデオベース3Dガウススプラッティング(3DGS)圧縮法は,ガウス属性を2Dマップとして表現し,標準的なビデオコーデックで符号化することにより,実用的な経路を提供する。
これらのマップのうち、高次元非DC球面調和写像(SH-AC)は最大数のチャネルを含み、ビットストリームの圧倒的な部分を占める。
しかし、それらの統計は自然画像とは大きく異なり、SH-AC係数間の非線形依存性は依然として十分に活用されていない。
これらの問題に対処するために,3DGS圧縮のためのCodec-Compatible Learning TransformフレームワークであるCCT-GSを提案する。
CCT-GSはまず、クロスシーンの正規性をキャプチャし、SH-ACマップをコンパクトなコーデックフレンドリなボトルネックマップに変換する一般化SH-AC変換を学習する。
さらに、LoRAベースのシーン適応を導入し、シーン固有の外観の詳細を軽量なサイド情報で復元する。
MPEG GSCシーケンスの実験では、CCT-GSはビデオベースのベースラインを一貫して上回り、ビデオベースのアンカーよりも平均で51.30%のBDレートの削減を実現している。
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