論文の概要: Complexity-guided Regularization for Generalizable Human Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35152v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 10:18:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.826264
- Title: Complexity-guided Regularization for Generalizable Human Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 一般化可能なヒトガウススプラッティングのための複雑誘導正規化法
- Abstract要約: 一般化可能なヒトガウススプラッティングのための複雑性誘導正規化手法を提案する。
鍵となる考え方は、人間の幾何学的およびテクスチャ的特性において局所エントロピーを通して計算される複雑性を活用することである。
ベンチマークによる実験結果から,本手法が最先端性能を実現することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.894189171424701
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent studies on generalizable human Gaussian splatting have achieved the notable progress in synthesizing novel views of unseen human subjects from multi-view images. Despite this progress, existing methods still struggle to represent fine-grained details of human subjects, which inherently involve high geometric and textural complexity. This is because previous methods do not impose a constraint on how densely Gaussians are placed, which often leads to blurry rendering results in complex regions. To address this problem, we propose a complexity-guided regularization scheme. The key idea is to leverage a complexity prior computed via the local entropy in geometric and textural characteristics of a clothed human. This effectively prevents Gaussians from being coarsely placed in complex regions, which facilitates the faithful reconstruction of intricate structures. Furthermore, we sample local patches predominantly from complex regions according to this complexity prior, which allows the model to be sufficiently supervised by local details. Experimental results on benchmark datasets demonstrate that our method delivers state-of-the-art performance while maintaining the real-time inference speed in generalizable human Gaussian splatting. The code and model are publicly available at https://github.com/DCVL-3D/CGR-GS_release.
- Abstract(参考訳): 一般化可能なヒトガウススプラッティングに関する最近の研究は、多視点画像から見えない人間の新しい視点を合成する際、顕著な進歩を遂げている。
この進歩にもかかわらず、既存の手法は、本質的には幾何学的・テクスチャ的な複雑さを含む、人間の被写体の詳細な詳細を表現するのに苦慮している。
これは、従来の手法がガウスがどれだけ密度が高いかの制約を課さないためであり、しばしば複雑な領域におけるぼやけたレンダリング結果をもたらす。
この問題に対処するため,複雑性誘導型正規化方式を提案する。
鍵となる考え方は、人間の幾何学的およびテクスチャ的特性において局所エントロピーを通して計算される複雑性を活用することである。
このことは、ガウス人が複雑な地域に粗く配置されることを効果的に防ぎ、複雑な構造の忠実な再構築を促進する。
さらに, この複雑化にともなう複雑な領域から局所パッチを主にサンプリングし, 局所的な詳細によってモデルが十分に制御されるようにした。
ベンチマークによる実験結果から,本手法はヒトガウススプラッティングにおけるリアルタイム推論速度を維持しつつ,最先端性能を実現することを示す。
コードとモデルはhttps://github.com/DCVL-3D/CGR-GS_releaseで公開されている。
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