論文の概要: BudSplat: Feed-forward 3D Gaussian Splatting under a Rendering Budget
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38278v1
- Date: Wed, 28 Oct 2026 05:00:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-03 18:24:24.540555
- Title: BudSplat: Feed-forward 3D Gaussian Splatting under a Rendering Budget
- Title(参考訳): BudSplat: フィードフォワード型3Dガウシアン・スプレイティングをレンダリング予算下で実施
- Abstract要約: 提案するBudSplatはコンパクトなフィードフォワード3DGSフレームワークで,最も価値の高いガウスを限られた原始的数に抑えることを学習する。
RE10K、DL3DV、ACIDの実験では、BudSplatはレンダリングの品質と効率のトレードオフを良好に達成している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 80.3316171566188
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Feed-forward 3D Gaussian Splatting has recently emerged as a promising alternative to per-scene optimization, enabling fast novel view synthesis by predicting Gaussian primitives directly from input images. However, it quickly faces a bottleneck of rendering efficiency while scaling from sparse to dense multi-view inputs, which offer more geometric constraints but produce a rapidly growing set of candidate Gaussians. Existing solutions cannot reliably distinguish redundant primitives, leading to many redundant primitives from repeatedly observed regions and increased rendering cost without much gain in visual quality. We propose BudSplat, a compact feed-forward 3DGS framework that learns to keep the most valuable Gaussians under a limited primitive count. BudSplat has two novel designs. The first is a detail-aware importance score that is extracted from multi-level visual tokens, providing an explicit cue for regions where pruning is likely to harm perceptual quality. The score can be injected into voxel fusion to preserve high-value local contributors during multi-view aggregation. The second is quality-aware Gaussian pruning that selects a compact set of primitives by jointly considering rendering contribution and detail importance. The quality-aware pruning enables local quota redistribution that helps avoid over-allocating primitives to large redundant regions. Experiments on RE10K, DL3DV, and ACID show that BudSplat achieves a favorable trade-off among rendering quality and efficiency.
- Abstract(参考訳): フィードフォワード3Dガウススプラッティングは、最近、シーンごとの最適化に代わる有望な代替手段として出現し、ガウス原始体を直接入力画像から予測することで、高速な新規なビュー合成を可能にする。
しかし、スパースからより密集したマルチビューインプットにスケールしながら、レンダリング効率のボトルネックに直面し、より幾何学的な制約を提供するが、急速に増加する候補ガウスの集合を生成する。
既存のソリューションは、冗長なプリミティブを確実に区別することができず、多くの冗長なプリミティブを繰り返し観察された領域から導き出し、視覚的品質を大きく向上させることなくレンダリングコストを増大させる。
提案するBudSplatはコンパクトなフィードフォワード3DGSフレームワークで,最も価値の高いガウスを限られた原始的数に抑えることを学習する。
BudSplatには2つの新しいデザインがある。
1つ目は、多段階の視覚トークンから抽出された詳細を意識した重要度スコアであり、プルーニングが知覚的品質を損なう可能性のある領域の明確なキューを提供する。
スコアは、マルチビューアグリゲーション中に高価値な局所的なコントリビュータを保存するために、ボクセル融合に注入することができる。
2つ目は、レンダリングのコントリビューションと詳細の重要性を共同で考慮し、コンパクトなプリミティブセットを選択する品質に配慮したガウスプルーニングである。
品質に配慮したプルーニングにより、ローカルなクォータ再配布が可能になり、プリミティブを大規模な冗長な領域に過度に配置するのを避けることができる。
RE10K、DL3DV、ACIDの実験では、BudSplatはレンダリングの品質と効率のトレードオフを良好に達成している。
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