論文の概要: Rome Wasn't Built in One Turn: Replay-Grounded Reward Signals for Long-Horizon Freeciv Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.41264v1
- Date: Fri, 30 Oct 2026 05:13:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 22:05:31.619062
- Title: Rome Wasn't Built in One Turn: Replay-Grounded Reward Signals for Long-Horizon Freeciv Agents
- Title(参考訳): ロームは1ターンで作れなかった:ロングホライゾン・フリーシブ・エージェントのためのリプレイ・グラウンド・リワード・シグナル
- Abstract要約: 言語モデルエージェントを長期戦略ゲームでプレイする訓練は、決定論的フィードバックが不十分で、ゲームの終わりにしか届かないため、難しい。
8つの戦略ゲームにまたがる8-68%のポジションペアにおいて、より高いスコア付けのポジションはより悪い結果をもたらす。
オープンソースのターンベースのゲームFreecivでは、何百回ものターンで複数のプレーヤーがユニット、都市、外交を管理する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.15076118862353
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Training language-model agents to play long-horizon strategy games is hard because deterministic feedback is sparse and often arrives only at the end of a game. In-game scores can offer dense signals, but they do not reliably predict future outcomes: in 8-68% of position pairs across eight strategy games, the higher-scoring position leads to the worse outcome. We term this phenomenon scoreboard traps. In Freeciv, an open-source turn-based empire-building game where several players manage units, cities, and diplomacy over hundreds of turns, we look into better reward signals for gameplay agents. To facilitate this, we build CivHarness, an open system that saves current game states, branches on different decisions, and replays the game to future turns to provide measurable long-horizon feedback from saved positions. We use CivHarness to train CivTelescope, an LLM Judge that predicts which one of two game positions will yield the better outcome. On scoreboard-trap pairs, CivTelescope is 1.3-2.0 times more accurate than off-the-shelf language models, and it generalizes to new game starts, later turns, and unseen rules. We then train a Freeciv gameplay agent with CivTelescope as a dense reward, and call this recipe CivMarshmallow. When used in the middle stage of the game where scoreboard traps are common, CivMarshmallow reaches an average training phase gain of 8.94 points, 77% more than the best baseline, the end-of-game reward. Over the full 120-turn game, CivMarshmallow uses a hybrid reward that starts from the scoreboard or the end-of-game reward and shifts to CivTelescope as the game advances; this hybrid reward scores highest among the rewards we compare.
- Abstract(参考訳): 言語モデルエージェントを長期戦略ゲームでプレイする訓練は、決定論的フィードバックが不十分で、ゲームの終わりにのみ到着することが多いため、難しい。
ゲーム内のスコアは、密集した信号を提供することができるが、それらは将来の結果を確実に予測しない。8つの戦略ゲーム間で8-68%のポジションペアにおいて、より高いスコア付け位置は、より悪い結果をもたらす。
この現象をスコアボードトラップと呼ぶ。
オープンソースのターンベースのエンパイアビルディングゲームFreecivでは、何百回ものターンで複数のプレーヤーがユニット、都市、外交を管理している。
そこで我々はCivHarnessという,現在のゲームの状態を保存し,異なる決定の分岐を行ない,保存位置から測定可能なロングホライズンフィードバックを提供するオープンシステムを構築した。
我々は、CivHarnessを使って、2つのゲームポジションのうちどれがより良い結果をもたらすかを予測したLCMジャッジであるCivTelescopeを訓練する。
スコアボードとトラップのペアでは、CivTelescopeは市販の言語モデルよりも1.3-2.0倍正確であり、新しいゲームスタート、後にターン、そして目に見えないルールに一般化する。
次に、CivTelescopeでFreecivのゲームプレイエージェントをトレーニングし、このレシピをCivMarshmallowと呼びます。
スコアボードトラップが一般的なゲーム中盤で使用される場合、CivMarshmallowは平均8.94ポイント、最高のベースラインより77%多く、エンド・オブ・ゲーム報酬に達する。
フル120ターンゲームでは、CivMarshmallowはスコアボードまたはエンド・オブ・ゲーム報酬から始まるハイブリッド報酬を使用し、ゲームが進行するにつれてCivTelescopeにシフトします。
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