論文の概要: Exploring Dynamic Difficulty Adjustment in Videogames
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.07220v1
- Date: Mon, 6 Jul 2020 15:05:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-13 02:36:39.104100
- Title: Exploring Dynamic Difficulty Adjustment in Videogames
- Title(参考訳): ビデオゲームにおける動的難易度調整の探索
- Authors: Gabriel K. Sepulveda, Felipe Besoain, and Nicolas A. Barriga
- Abstract要約: 最近の研究テーマであるDDA(Dynamic Difficulty Adjustment)について紹介する。
DDAは、プレイヤーが関与し、適切に挑戦し続ける、自動的な難易度選択メカニズムを開発することを目的としている。
この問題に対処する最近の研究と、その実装方法の概要を紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Videogames are nowadays one of the biggest entertainment industries in the
world. Being part of this industry means competing against lots of other
companies and developers, thus, making fanbases of vital importance. They are a
group of clients that constantly support your company because your video games
are fun. Videogames are most entertaining when the difficulty level is a good
match for the player's skill, increasing the player engagement. However, not
all players are equally proficient, so some kind of difficulty selection is
required. In this paper, we will present Dynamic Difficulty Adjustment (DDA), a
recently arising research topic, which aims to develop an automated difficulty
selection mechanism that keeps the player engaged and properly challenged,
neither bored nor overwhelmed. We will present some recent research addressing
this issue, as well as an overview of how to implement it. Satisfactorily
solving the DDA problem directly affects the player's experience when playing
the game, making it of high interest to any game developer, from independent
ones, to 100 billion dollar businesses, because of the potential impacts in
player retention and monetization.
- Abstract(参考訳): 現在、ビデオゲームは世界最大のエンターテイメント産業の一つである。
この業界の一員であることは、他の多くの企業や開発者と競争することであり、ファンベースは極めて重要である。
ビデオゲームが楽しいので、常にあなたの会社をサポートするクライアントのグループです。
ビデオゲームは、難易度レベルがプレイヤーのスキルに良いマッチであるときに最も面白く、プレイヤーのエンゲージメントを増加させる。
しかし、全てのプレイヤーが等しく熟練しているわけではないため、選択が困難である。
本稿では,最近の研究課題である動的難易度調整(DDA)について紹介する。
本稿では,この問題に対する最近の研究と実装方法について概説する。
DDA問題を満足して解決することは、プレイヤーのプレイ経験に直接影響を与え、プレイヤーの保持と収益化に影響を与える可能性があるため、独立企業から1000億ドルのビジネスまで、あらゆるゲーム開発者にとって高い関心を持つ。
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