論文の概要: RaidEnv: Exploring New Challenges in Automated Content Balancing for
Boss Raid Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.01676v1
- Date: Tue, 4 Jul 2023 12:07:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-06 17:09:02.725212
- Title: RaidEnv: Exploring New Challenges in Automated Content Balancing for
Boss Raid Games
- Title(参考訳): RaidEnv: ボスレイドゲームのためのコンテンツバランシング自動化の新たな課題
- Authors: Hyeon-Chang Jeon, In-Chang Baek, Cheong-mok Bae, Taehwa Park, Wonsang
You, Taegwan Ha, Hoyun Jung, Jinha Noh, Seungwon Oh, Kyung-Joong Kim
- Abstract要約: RaidEnvは、MMORPGゲームにおけるボスレイドシナリオのための多種多様なカスタマイズ可能なコンテンツを含む新しいゲームシミュレータである。
自動コンテンツバランシングにおけるAIのガイダンスを提供するために,2つの評価指標を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9851345691234763
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The balance of game content significantly impacts the gaming experience.
Unbalanced game content diminishes engagement or increases frustration because
of repetitive failure. Although game designers intend to adjust the difficulty
of game content, this is a repetitive, labor-intensive, and challenging
process, especially for commercial-level games with extensive content. To
address this issue, the game research community has explored automated game
balancing using artificial intelligence (AI) techniques. However, previous
studies have focused on limited game content and did not consider the
importance of the generalization ability of playtesting agents when
encountering content changes. In this study, we propose RaidEnv, a new game
simulator that includes diverse and customizable content for the boss raid
scenario in MMORPG games. Additionally, we design two benchmarks for the boss
raid scenario that can aid in the practical application of game AI. These
benchmarks address two open problems in automatic content balancing, and we
introduce two evaluation metrics to provide guidance for AI in automatic
content balancing. This novel game research platform expands the frontiers of
automatic game balancing problems and offers a framework within a realistic
game production pipeline.
- Abstract(参考訳): ゲームコンテンツのバランスはゲーム体験に大きな影響を与えます。
不均衡なゲームコンテンツは、繰り返し失敗してエンゲージメントを減らしたり、フラストレーションを増加させる。
ゲームデザイナーはゲームコンテンツの難易度を調整しようとするが、これは反復的で労働集約的で挑戦的なプロセスであり、特に幅広いコンテンツを持つ商業レベルのゲームではそうである。
この問題に対処するため、ゲーム研究コミュニティは人工知能(AI)技術を用いた自動ゲームバランスについて検討した。
しかし,従来の研究は限定的なゲームコンテンツに焦点を当てており,コンテンツの変化に遭遇する際のプレイテストエージェントの一般化能力の重要性を考慮しなかった。
本研究では,mmorpgゲームにおけるboss raidシナリオの多様かつカスタマイズ可能なコンテンツを含む,新しいゲームシミュレータraidenvを提案する。
さらに,ゲームAIの実践的応用に役立つボスレイドシナリオのベンチマークを2つ設計する。
これらのベンチマークは,自動コンテンツバランシングにおける2つのオープン問題に対処し,自動コンテンツバランシングにおけるaiのガイダンスを提供するために,2つの評価指標を導入する。
このゲーム研究プラットフォームは、自動ゲームバランシング問題のフロンティアを拡張し、現実的なゲーム生産パイプライン内でフレームワークを提供する。
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