論文の概要: 3XOR Games with Perfect Commuting Operator Strategies Have Perfect
Tensor Product Strategies and are Decidable in Polynomial Time
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.16290v1
- Date: Fri, 30 Oct 2020 14:35:19 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-26 07:49:46.244258
- Title: 3XOR Games with Perfect Commuting Operator Strategies Have Perfect
Tensor Product Strategies and are Decidable in Polynomial Time
- Title(参考訳): 完全通勤操作者戦略を持つ3XORゲームは、テンソル製品戦略が完璧であり、多項式時間で決定可能である
- Authors: Adam Bene Watts and J. William Helton
- Abstract要約: 完全通勤操作戦略を持つ3XORゲームについて検討する。
ゲームに対する完全な通勤者戦略の存在を時間内に決定できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We consider 3XOR games with perfect commuting operator strategies. Given any
3XOR game, we show existence of a perfect commuting operator strategy for the
game can be decided in polynomial time. Previously this problem was not known
to be decidable. Our proof leads to a construction, showing a 3XOR game has a
perfect commuting operator strategy iff it has a perfect tensor product
strategy using a 3 qubit (8 dimensional) GHZ state. This shows that for perfect
3XOR games the advantage of a quantum strategy over a classical strategy
(defined by the quantum-classical bias ratio) is bounded. This is in contrast
to the general 3XOR case where the optimal quantum strategies can require high
dimensional states and there is no bound on the quantum advantage.
To prove these results, we first show equivalence between deciding the value
of an XOR game and solving an instance of the subgroup membership problem on a
class of right angled Coxeter groups. We then show, in a proof that consumes
most of this paper, that the instances of this problem corresponding to 3XOR
games can be solved in polynomial time.
- Abstract(参考訳): 完全通勤操作戦略を持つ3XORゲームを考える。
任意の3xorゲームが与えられると、ゲームに対する完全可換作用素戦略の存在は多項式時間で決定できる。
以前はこの問題は決定不可能であった。
我々の証明は、3XORゲームが完全可換作用素戦略を持つことを示す構成へと導いており、3 qubit (8 次元) GHZ 状態を用いた完全テンソル積戦略を持つ。
これは完全3XORゲームにおいて、古典的戦略(古典的バイアス比によって定義される)よりも量子戦略の利点が有界であることを示している。
一般的な3XORの場合とは対照的に、最適量子戦略は高次元状態を必要とし、量子上の優位性に縛られない。
これらの結果を証明するために、まず、xorゲームの価値の決定と、右アングルコクセター群のクラスにおけるサブグループメンバーシップ問題の解との同値性を示す。
そして、この論文の大部分を消費する証明において、3XORゲームに対応する問題の事例を多項式時間で解くことができることを示す。
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