論文の概要: DeepGamble: Towards unlocking real-time player intelligence using
multi-layer instance segmentation and attribute detection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.08011v1
- Date: Mon, 14 Dec 2020 23:46:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-08 15:33:14.730180
- Title: DeepGamble: Towards unlocking real-time player intelligence using
multi-layer instance segmentation and attribute detection
- Title(参考訳): DeepGamble: 多層インスタンスセグメンテーションと属性検出によるリアルタイムプレーヤーインテリジェンスのアンロックを目指す
- Authors: Danish Syed, Naman Gandhi, Arushi Arora and Nilesh Kadam
- Abstract要約: カジノでは、熟練していないプレイヤーは熟練したプレイヤーの4倍の収益を得ることができた。
本稿では,Mask R-CNNモデルの拡張に基づくビデオ認識システムについて述べる。
当社のシステムは、カードやプレイヤーのベットをリアルタイムで検出してブラックジャックのゲームをデジタル化します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8749675983608171
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Annually the gaming industry spends approximately $15 billion in marketing
reinvestment. However, this amount is spent without any consideration for the
skill and luck of the player. For a casino, an unskilled player could fetch ~4
times more revenue than a skilled player. This paper describes a video
recognition system that is based on an extension of the Mask R-CNN model. Our
system digitizes the game of blackjack by detecting cards and player bets in
real-time and processes decisions they took in order to create accurate player
personas. Our proposed supervised learning approach consists of a specialized
three-stage pipeline that takes images from two viewpoints of the casino table
and does instance segmentation to generate masks on proposed regions of
interest. These predicted masks along with derivative features are used to
classify image attributes that are passed onto the next stage to assimilate the
gameplay understanding. Our end-to-end model yields an accuracy of ~95% for the
main bet detection and ~97% for card detection in a controlled environment
trained using transfer learning approach with 900 training examples. Our
approach is generalizable and scalable and shows promising results in varied
gaming scenarios and test data. Such granular level gathered data, helped in
understanding player's deviation from optimum strategy and thereby separate the
skill of the player from the luck of the game. Our system also assesses the
likelihood of card counting by correlating the player's betting pattern to the
deck's scaled count. Such a system lets casinos flag fraudulent activity and
calculate expected personalized profitability for each player and tailor their
marketing reinvestment decisions.
- Abstract(参考訳): 毎年、ゲーム業界はマーケティングの再投資に約150億ドルを費やしている。
しかし、この金額は選手の技量や運を考慮せずに消費される。
カジノでは、熟練していないプレイヤーは熟練したプレイヤーの約4倍の収益を得ることができる。
本稿では,Mask R-CNNモデルの拡張に基づくビデオ認識システムについて述べる。
本システムは,リアルタイムにカードやプレイヤーの賭けを検知してブラックジャックのゲームをデジタル化し,正確なプレイヤーのペルソナを作成するための意思決定を行う。
提案する教師あり学習手法は,カジノテーブルの2つの視点から画像を取得する3段階の専用パイプラインと,提案領域のマスクを生成するインスタンスセグメンテーションから構成される。
これらの予測マスクと微分特徴は、ゲームプレイ理解を同化するために次のステージに渡される画像属性を分類するために使用される。
本モデルでは,900例の学習例を用いたトランスファー学習による学習環境において,主ベット検出に95%,カード検出に97%の精度が得られた。
我々のアプローチは一般化可能でスケーラブルであり、様々なゲームシナリオやテストデータにおいて有望な結果を示す。
このような粒度のデータは、プレイヤーの最適な戦略からの逸脱を理解するのに役立ち、プレイヤーのスキルをゲームの運から切り離すのに役立った。
また,プレイヤーの賭けパターンとデッキのスケールカウントを関連づけることで,カードカウントの可能性を評価する。
このようなシステムによりカジノは不正行為を警告し、各プレイヤーの予測パーソナライズされた利益率を算出し、マーケティング再投資決定を調整できる。
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