論文の概要: Preference learning along multiple criteria: A game-theoretic
perspective
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.01850v1
- Date: Wed, 5 May 2021 03:23:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-06 12:56:01.848514
- Title: Preference learning along multiple criteria: A game-theoretic
perspective
- Title(参考訳): 複数の基準に沿った選好学習:ゲーム理論の視点から
- Authors: Kush Bhatia, Ashwin Pananjady, Peter L. Bartlett, Anca D. Dragan,
Martin J. Wainwright
- Abstract要約: 我々は、ブラックウェルの接近性からインスピレーションを得て、フォン・ノイマンの勝者の概念をマルチ基準設定に一般化する。
本フレームワークは,基準間の選好の非線形集約を可能にし,多目的最適化から線形化に基づくアプローチを一般化する。
凸最適化問題の解法として,マルチ基準問題インスタンスのブラックウェルの勝者が計算可能であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 97.94912276610002
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The literature on ranking from ordinal data is vast, and there are several
ways to aggregate overall preferences from pairwise comparisons between
objects. In particular, it is well known that any Nash equilibrium of the zero
sum game induced by the preference matrix defines a natural solution concept
(winning distribution over objects) known as a von Neumann winner. Many
real-world problems, however, are inevitably multi-criteria, with different
pairwise preferences governing the different criteria. In this work, we
generalize the notion of a von Neumann winner to the multi-criteria setting by
taking inspiration from Blackwell's approachability. Our framework allows for
non-linear aggregation of preferences across criteria, and generalizes the
linearization-based approach from multi-objective optimization.
From a theoretical standpoint, we show that the Blackwell winner of a
multi-criteria problem instance can be computed as the solution to a convex
optimization problem. Furthermore, given random samples of pairwise
comparisons, we show that a simple plug-in estimator achieves near-optimal
minimax sample complexity. Finally, we showcase the practical utility of our
framework in a user study on autonomous driving, where we find that the
Blackwell winner outperforms the von Neumann winner for the overall
preferences.
- Abstract(参考訳): 順序データからのランク付けに関する文献は広く、オブジェクト間のペア比較から全体的な嗜好を集約する方法はいくつかある。
特に、選好行列によって引き起こされる零和ゲームのナッシュ均衡は、フォン・ノイマンの勝者として知られる自然解の概念(オブジェクト上の勝利分布)を定義することがよく知られている。
しかし、現実の多くの問題は必然的に多基準であり、異なるペアの選好が異なる基準を規定している。
本研究では、ブラックウェルのアプローチ性からインスピレーションを得て、フォン・ノイマンの勝者の概念を多条件設定に一般化する。
本フレームワークは,基準間の選好の非線形集約を可能にし,多目的最適化から線形化に基づくアプローチを一般化する。
理論的観点から、多重基準問題インスタンスのブラックウェルの勝者は凸最適化問題の解として計算可能であることを示す。
さらに、ペア比較のランダムなサンプルから、単純なプラグイン推定器は、ほぼ最適の最小値サンプル複雑性を実現する。
最後に、自動運転に関するユーザー研究において、我々のフレームワークの実用性を紹介し、ブラックウェルの勝者がフォン・ノイマンの受賞者よりも全体的な選好に勝っていることを示す。
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