論文の概要: Exploring open-ended gameplay features with Micro RollerCoaster Tycoon
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.04342v1
- Date: Mon, 10 May 2021 13:19:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-11 14:59:42.352618
- Title: Exploring open-ended gameplay features with Micro RollerCoaster Tycoon
- Title(参考訳): Micro RollerCoaster Tycoonによるオープンエンドゲームプレイ機能の探索
- Authors: Michael Cerny Green, Victoria Yen, Sam Earle, Dipika Rajesh, Maria
Edwards, L. B. Soros
- Abstract要約: 本論文では、テーマパークサンドボックスゲームRollerCoaster Tycoonにインスパイアされた新しいオープンソースシミュレータであるMicroRCTを紹介する。
MicroRCTの目標は、公園のゲストから得られる利益を最大化するために、遊園地に乗り物や店を置くことです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper introduces MicroRCT, a novel open source simulator inspired by the
theme park sandbox game RollerCoaster Tycoon. The goal in MicroRCT is to place
rides and shops in an amusement park to maximize profit earned from park
guests. Thus, the challenges for game AI include both selecting high-earning
attractions and placing them in locations that are convenient to guests. In
this paper, the MAP-Elites algorithm is used to generate a diversity of park
layouts, exploring two theoretical questions about evolutionary algorithms and
game design: 1) Is there a benefit to starting from a minimal starting point
for evolution and complexifying incrementally? and 2) What are the effects of
resource limitations on creativity and optimization? Results indicate that
building from scratch with no costs results in the widest diversity of
high-performing designs.
- Abstract(参考訳): 本稿では,テーマパークのサンドボックスゲームRollerCoaster Tycoonに触発された,新しいオープンソースシミュレータMicroRCTを紹介する。
MicroRCTの目標は、公園の客から得られる利益を最大化するために、遊園地で乗車や買い物をすることです。
したがって、ゲームAIの課題は、ハイアーニングアトラクションを選択し、ゲストにとって便利な場所に配置することである。
本稿では、MAP-Elitesアルゴリズムを用いて、進化アルゴリズムとゲームデザインに関する2つの理論的疑問を探索し、公園レイアウトの多様性を生成する。
2)資源制限が創造性と最適化に及ぼす影響は何か。
その結果, コストを伴わずにスクラッチから構築すると, 高い性能を有する設計の多様性が最も大きいことが示唆された。
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