論文の概要: SherLOCKED: A Detective-themed Serious Game for Cyber Security Education
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.04506v1
- Date: Fri, 9 Jul 2021 15:46:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-22 23:52:19.743163
- Title: SherLOCKED: A Detective-themed Serious Game for Cyber Security Education
- Title(参考訳): SherLOCKed:サイバーセキュリティ教育のための探偵テーマのシリアスゲーム
- Authors: Alice Jaffray and Conor Finn and Jason R.C. Nurse
- Abstract要約: この記事は、2Dトップダウンパズルアドベンチャーのスタイルで作られた新しい真剣なゲームであるSherLOCKEDを提案する。
このゲームは、学部のサイバーセキュリティコースの文脈にあり、学生の基本的なセキュリティ概念に関する知識を統合するために使用される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.2559617939136505
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Gamification and Serious Games are progressively being used over a host of
fields, particularly to support education. Such games provide a new way to
engage students with content and can complement more traditional approaches to
learning. This article proposes SherLOCKED, a new serious game created in the
style of a 2D top-down puzzle adventure. The game is situated in the context of
an undergraduate cyber security course, and is used to consolidate students'
knowledge of foundational security concepts (e.g. the CIA triad, security
threats and attacks and risk management). SherLOCKED was built based on a
review of existing serious games and a study of common gamification principles.
It was subsequently implemented within an undergraduate course, and evaluated
with 112 students. We found the game to be an effective, attractive and fun
solution for allowing further engagement with content that students were
introduced to during lectures. This research lends additional evidence to the
use of serious games in supporting learning about cyber security.
- Abstract(参考訳): ゲーミフィケーションとシリアスゲームは、多くの分野、特に教育を支援するために徐々に使われている。
このようなゲームは、生徒にコンテンツを与える新しい方法を提供し、より伝統的な学習アプローチを補完する。
この記事は、2Dトップダウンパズルアドベンチャーのスタイルで作られた新しい真剣なゲームであるSherLOCKEDを提案する。
このゲームは、学部のサイバーセキュリティコースの文脈にあり、学生の基本的なセキュリティ概念(ciaのトライアド、セキュリティの脅威と攻撃、リスク管理など)に関する知識を統合するために使用される。
sherlockedは、既存のシリアスゲームのレビューと共通のゲーミフィケーション原則の研究に基づいて構築された。
その後、学部で実施され、112名の学生で評価された。
このゲームは、学生が講義中に導入したコンテンツへのさらなるエンゲージメントを可能にする、効果的で魅力的で楽しいソリューションであることがわかった。
この研究は、サイバーセキュリティに関する学習を支援するシリアスゲームの使用に新たな証拠を与えている。
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