論文の概要: Visualising Multiplayer Game Spaces
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2202.05773v1
- Date: Fri, 11 Feb 2022 17:09:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-02-14 18:07:33.917931
- Title: Visualising Multiplayer Game Spaces
- Title(参考訳): マルチプレイヤーゲーム空間の可視化
- Authors: James Goodman, Diego Perez-Liebana, Simon Lucas
- Abstract要約: マルチプレイヤーテーブルトップゲームの特徴付けにおける「4つの異なるゲーム空間」の比較を行った。
モンテカルロ木探索(MCTS)におけるパラメータの最適化から得られる空間は,我々のゲーム群を特徴づけるために最も直接解釈可能である。
本論では,ゲームの特徴がプレイヤー数によって大きく変化するセットと,そのような効果がないセットの2つに分類するために,オリジナルの特徴を用いた質問について考察する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We compare four different `game-spaces' in terms of their usefulness in
characterising multi-player tabletop games, with a particular interest in any
underlying change to a game's characteristics as the number of players changes.
In each case we take a 16-dimensional feature space, and reduce it to a
2-dimensional visualizable landscape.
We find that a space obtained from optimization of parameters in Monte Carlo
Tree Search (MCTS) is the most directly interpretable to characterise our set
of games in terms of the relative importance of imperfect information,
adversarial opponents and reward sparsity. These results do not correlate with
a space defined using attributes of the game-tree.
This dimensionality reduction does not show any general effect as the number
of players. We therefore consider the question using the original features to
classify the games into two sets; those for which the characteristics of the
game changes significantly as the number of players changes, and those for
which there is no such effect.
- Abstract(参考訳): 4つの異なる「ゲーム空間」を比較し,マルチプレイヤーのテーブルトップゲームを特徴付ける上での有用性と,プレイヤー数の変化に伴うゲーム特性の変化に対する特に興味を比較した。
それぞれのケースで16次元の特徴空間をとり、それを2次元の視覚的景観に還元する。
モンテカルロ木探索(MCTS)におけるパラメータの最適化から得られる空間は,不完全情報,敵対者,報酬空間の相対的重要性の観点から,我々のゲーム群を特徴付けるために最も直接的に解釈可能である。
これらの結果はゲームツリーの属性を用いて定義された空間と相関しない。
この次元の減少はプレイヤーの数として一般的な効果を示さない。
そこで本研究では,ゲームの特徴がプレイヤー数の変化とともに大きく変化するゲームと,そのような効果がないゲームという2つのセットに分類するために,元の特徴を用いた問題を考える。
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