論文の概要: Action2Score: An Embedding Approach To Score Player Action
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.10297v1
- Date: Thu, 21 Jul 2022 04:23:14 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-22 13:24:06.748378
- Title: Action2Score: An Embedding Approach To Score Player Action
- Title(参考訳): Action2Score: Score Player Actionへの埋め込みアプローチ
- Authors: Junho Jang, Ji Young Woo, Huy Kang Kim
- Abstract要約: ほとんどのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームでは、プレイヤーのランクは試合結果(勝敗)によって決定される。
本稿では,選手のアクションを,各アクションのチーム勝利への貢献に基づいて定量的スコアに変換する新しい埋め込みモデルを提案する。
我々のモデルは、チームマッチで機能する新しい損失関数を持つシーケンスベースのディープラーニングモデルを用いて構築されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.383011485317949
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) is one of the most successful game
genres. MOBA games such as League of Legends have competitive environments
where players race for their rank. In most MOBA games, a player's rank is
determined by the match result (win or lose). It seems natural because of the
nature of team play, but in some sense, it is unfair because the players who
put a lot of effort lose their rank just in case of loss and some players even
get free-ride on teammates' efforts in case of a win. To reduce the
side-effects of the team-based ranking system and evaluate a player's
performance impartially, we propose a novel embedding model that converts a
player's actions into quantitative scores based on the actions' respective
contribution to the team's victory. Our model is built using a sequence-based
deep learning model with a novel loss function working on the team match. The
sequence-based deep learning model process the action sequence from the game
start to the end of a player in a team play using a GRU unit that takes a
hidden state from the previous step and the current input selectively. The loss
function is designed to help the action score to reflect the final score and
the success of the team. We showed that our model can evaluate a player's
individual performance fairly and analyze the contributions of the player's
respective actions.
- Abstract(参考訳): マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)は最も成功したゲームジャンルの一つである。
リーグ・オブ・レジェンドのようなMOBAゲームは、プレイヤーがランクを競う競争環境がある。
ほとんどのMOBAゲームでは、プレイヤーのランクは試合結果(勝敗)によって決定される。
チームプレイの性質上、自然なように思えるが、ある意味では、多くの努力をした選手が負けた場合にランクを失い、勝利した場合はチームメイトの努力に自由参加する選手さえいるため、不公平である。
チームベースのランキングシステムの副作用を低減し、プレイヤーのパフォーマンスを公平に評価するために、プレイヤーのアクションをチームの勝利に対する各アクションの貢献に基づいて定量的スコアに変換する新しい埋め込みモデルを提案する。
我々のモデルは、チームマッチで動く新しい損失関数を持つシーケンスベースのディープラーニングモデルを用いて構築されている。
シークエンスベースのディープラーニングモデルは、前ステップと現在の入力とから隠れ状態を取るGRUユニットを用いて、チームプレイ中のプレーヤの開始から終了までのアクションシーケンスを選択的に処理する。
損失関数は、最終スコアとチームの成功を反映するアクションスコアを支援するように設計されている。
本モデルでは,選手の個人的パフォーマンスを公平に評価し,各選手の行動の貢献度を解析できることを示した。
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