論文の概要: A Riemannian ADMM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.02163v2
- Date: Wed, 17 May 2023 04:18:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-18 20:47:34.462536
- Title: A Riemannian ADMM
- Title(参考訳): リーマンADMM
- Authors: Jiaxiang Li, Shiqian Ma, Tejes Srivastava
- Abstract要約: 問題のクラスは、機械学習と統計学において重要な応用を見出す。
本稿では,各方向のスパース計算可能ステップの反復法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.128839268767137
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We consider a class of Riemannian optimization problems where the objective
is the sum of a smooth function and a nonsmooth function, considered in the
ambient space. This class of problems finds important applications in machine
learning and statistics such as the sparse principal component analysis, sparse
spectral clustering, and orthogonal dictionary learning. We propose a
Riemannian alternating direction method of multipliers (ADMM) to solve this
class of problems. Our algorithm adopts easily computable steps in each
iteration. The iteration complexity of the proposed algorithm for obtaining an
$\epsilon$-stationary point is analyzed under mild assumptions. Existing ADMM
for solving nonconvex problems either does not allow nonconvex constraint set,
or does not allow nonsmooth objective function. In contrast, our complexity
result is established for problems with simultaneous nonsmooth objective and
manifold constraint. Numerical experiments are conducted to demonstrate the
advantage of the proposed method.
- Abstract(参考訳): 目的が滑らかな函数と非滑らかな函数の和であるようなリーマン最適化問題のクラスを、周囲空間において考慮する。
このクラスの問題は、スパース主成分分析、スパーススペクトルクラスタリング、直交辞書学習のような機械学習や統計学における重要な応用を見出す。
本稿では,この問題を解くために,リーマン交互方向乗算器(ADMM)を提案する。
アルゴリズムは各イテレーションで容易に計算可能なステップを採用する。
提案アルゴリズムにおいて,$\epsilon$-stationary 点を求める場合の繰り返し複雑性を軽度な仮定で解析する。
非凸問題を解くための既存のADMMは、非凸制約集合を許さないか、非滑らかな目的函数を許さない。
対照的に,非滑らかな目的と多様体の制約が同時に発生する問題に対して,複雑性の結果が確立される。
提案手法の利点を実証するために, 数値実験を行った。
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