論文の概要: Location analysis of players in UEFA EURO 2020 and 2022 using
generalized valuation of defense by estimating probabilities
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.00021v1
- Date: Wed, 30 Nov 2022 12:43:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-02 16:39:40.603294
- Title: Location analysis of players in UEFA EURO 2020 and 2022 using
generalized valuation of defense by estimating probabilities
- Title(参考訳): uefa euro 2020, 2022におけるプレーヤの位置分析 : 確率推定による防衛評価の一般化
- Authors: Rikuhei Umemoto, Kazushi Tsutsui, Keisuke Fujii
- Abstract要約: イベントの予測確率をスコアスキャニングすることで,防衛チームの総合評価手法を提案する。
男子Euro 2020と女子Euro 2022のフットボールゲームにおける放送ビデオフレーム中の選手のオープンソース位置情報を用いて,選手数の予測への影響を検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6946929968559495
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Analyzing defenses in team sports is generally challenging because of the
limited event data. Researchers have previously proposed methods to evaluate
football team defense by predicting the events of ball gain and being attacked
using locations of all players and the ball. However, they did not consider the
importance of the events, assumed the perfect observation of all 22 players,
and did not fully investigated the influence of the diversity (e.g.,
nationality and sex). Here, we propose a generalized valuation method of
defensive teams by score-scaling the predicted probabilities of the events.
Using the open-source location data of all players in broadcast video frames in
football games of men's Euro 2020 and women's Euro 2022, we investigated the
effect of the number of players on the prediction and validated our approach by
analyzing the games. Results show that for the predictions of being attacked,
scoring, and conceding, all players' information was not necessary, while that
of ball gain required information on three to four offensive and defensive
players. With game analyses we explained the excellence in defense of finalist
teams in Euro 2020. Our approach might be applicable to location data from
broadcast video frames in football games.
- Abstract(参考訳): チームスポーツにおける防御の分析は、イベントデータが少ないため、一般的に難しい。
研究者は以前、ボールゲインの事象を予測し、すべての選手とボールの位置を使って攻撃されることによってフットボールチームの防御を評価する方法を提案した。
しかし、彼らはイベントの重要性を考慮せず、22人の選手全員の完全な観察を前提とし、多様性(国籍や性など)の影響を十分に調査しなかった。
本稿では,イベントの予測確率をスコアスキャニングすることで,防衛チームの総合評価手法を提案する。
男子Euro 2020と女子Euro 2022のフットボールゲームにおける放送ビデオフレーム中の選手のオープンソース位置情報を用いて,選手数の予測への影響を調査し,ゲーム分析によるアプローチの検証を行った。
その結果, 攻撃, 得点, 譲歩の予測にはすべての選手の情報が必要ではなく, ボールゲインには3~4人の攻撃的, 防御的選手の情報が必要であることがわかった。
ゲーム分析では、ユーロ2020におけるファイナリストチームの防御能力について説明した。
我々のアプローチはフットボールの試合の放送ビデオフレームからの位置データに適用できるかもしれない。
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