論文の概要: Quantum Potential Games, Replicator Dynamics, and the Separability
Problem
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.04789v2
- Date: Mon, 26 Jun 2023 06:42:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-27 23:37:30.605195
- Title: Quantum Potential Games, Replicator Dynamics, and the Separability
Problem
- Title(参考訳): 量子ポテンシャルゲーム、リプリケータダイナミクス、および分離性問題
- Authors: Wayne Lin, Georgios Piliouras, Ryann Sim, Antonios Varvitsiotis
- Abstract要約: ゲーミフィケーション(Gamification)は、ゲームのようなシナリオに変換することで最適化問題を解決する新しいアプローチを提供する機械学習分野における新たなトレンドである。
我々はこのパラダイムシフトを用いて、分離可能な量子状態の集合に対する線形最適化を含む量子情報理論の基本的な問題であるBest Separable State (BSS)問題に取り組む。
BSSインスタンスのKKT(一階定常点)と対応する量子CIGのナッシュ平衡の等価性を確立することにより、最適化とゲーム理論のギャップを埋める。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.848128619774133
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Gamification is an emerging trend in the field of machine learning that
presents a novel approach to solving optimization problems by transforming them
into game-like scenarios. This paradigm shift allows for the development of
robust, easily implementable, and parallelizable algorithms for hard
optimization problems. In our work, we use gamification to tackle the Best
Separable State (BSS) problem, a fundamental problem in quantum information
theory that involves linear optimization over the set of separable quantum
states. To achieve this we introduce and study quantum analogues of
common-interest games (CIGs) and potential games where players have density
matrices as strategies and their interests are perfectly aligned. We bridge the
gap between optimization and game theory by establishing the equivalence
between KKT (first-order stationary) points of a BSS instance and the Nash
equilibria of its corresponding quantum CIG. Taking the perspective of learning
in games, we introduce non-commutative extensions of the continuous-time
replicator dynamics and the discrete-time Baum-Eagon/linear multiplicative
weights update for learning in quantum CIGs, which also serve as decentralized
algorithms for the BSS problem. We show that the common utility/objective value
of a BSS instance is strictly increasing along trajectories of our algorithms,
and finally corroborate our theoretical findings through extensive experiments.
- Abstract(参考訳): ゲーミフィケーション(Gamification)は、ゲームのようなシナリオに変換することで最適化問題を解決する新しいアプローチを提供する機械学習分野における新たなトレンドである。
このパラダイムシフトにより、ハード最適化問題に対する堅牢で実装が容易で並列化可能なアルゴリズムの開発が可能になる。
本研究では,分割可能な量子状態の集合に対する線形最適化を含む量子情報理論の基本問題であるBest Separable State (BSS)問題に,ゲーミフィケーションを用いて取り組む。
これを実現するため、我々は共通興味ゲーム(cig)と、プレイヤーが戦略として密度行列を持ち、その興味が完全に一致した潜在的なゲームの量子アナログを導入し、研究する。
BSSインスタンスのKKT(一階定常点)と対応する量子CIGのナッシュ平衡の等価性を確立することにより、最適化とゲーム理論のギャップを埋める。
ゲームにおける学習の視点から,連続時間レプリケータダイナミクスの非可換拡張と,bss問題の分散アルゴリズムとしても機能する量子サイグスにおける学習のための離散時間baum-eagon/linear multiplicative weights updateを導入する。
bssインスタンスの共通のユーティリティ/目的値が、我々のアルゴリズムの軌跡に沿って厳密に増加しており、最終的に広範な実験を通じて理論的な結果と一致していることを示す。
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