論文の概要: Single-Peaked Jump Schelling Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.12107v1
- Date: Thu, 23 Feb 2023 15:46:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-24 14:39:12.692023
- Title: Single-Peaked Jump Schelling Games
- Title(参考訳): シングルピークジャンプスケジューリングゲーム
- Authors: Tobias Friedrich, Pascal Lenzner, Louise Molitor, Lars Seifert
- Abstract要約: 本研究では,単一話者のユーティリティ機能を持つエージェントを用いたジャンプスケジューリングゲームについて検討する。
実用機能におけるピーク位置とは無関係に応答サイクルの改善が可能であることを示す。
また、高積分の有益な状態の計算がNP完全であることも示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.940151684804958
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Schelling games model the wide-spread phenomenon of residential segregation
in metropolitan areas from a game-theoretic point of view. In these games
agents of different types each strategically select a node on a given graph
that models the residential area to maximize their individual utility. The
latter solely depends on the types of the agents on neighboring nodes and it
has been a standard assumption to consider utility functions that are monotone
in the number of same-type neighbors. This simplifying assumption has recently
been challenged since sociological poll results suggest that real-world agents
actually favor diverse neighborhoods.
We contribute to the recent endeavor of investigating residential segregation
models with realistic agent behavior by studying Jump Schelling Games with
agents having a single-peaked utility function. In such games, there are empty
nodes in the graph and agents can strategically jump to such nodes to improve
their utility. We investigate the existence of equilibria and show that they
exist under specific conditions. Contrasting this, we prove that even on simple
topologies like paths or rings such stable states are not guaranteed to exist.
Regarding the game dynamics, we show that improving response cycles exist
independently of the position of the peak in the utility function. Moreover, we
show high almost tight bounds on the Price of Anarchy and the Price of
Stability with respect to the recently proposed degree of integration, which
counts the number of agents with a diverse neighborhood and which serves as a
proxy for measuring the segregation strength. Last but not least, we show that
computing a beneficial state with high integration is NP-complete and, as a
novel conceptual contribution, we also show that it is NP-hard to decide if an
equilibrium state can be found via improving response dynamics starting from a
given initial state.
- Abstract(参考訳): 計画ゲームは、ゲーム理論の観点から、大都市圏における住宅分離の広帯域現象をモデル化する。
これらのゲームでは、異なるタイプのエージェントがそれぞれのグラフ上のノードを戦略的に選択し、それぞれのユーティリティを最大化するために住宅エリアをモデル化する。
後者は隣接ノード上のエージェントのタイプのみに依存しており、同じタイプの隣接ノードの数で単調であるユーティリティ関数を考えるのが標準的な仮定である。
この単純な仮定は、社会学的調査の結果、実世界のエージェントが実際には多様な近隣を好んでいると示唆されて以来、近年疑問視されている。
本研究は,単発効用関数を有するエージェントによるジャンプシェリングゲームの研究を通じて,現実的なエージェント行動を伴う住宅分離モデルの検討の最近の取り組みに寄与する。
このようなゲームでは、グラフには空のノードがあり、エージェントはそのようなノードに戦略的にジャンプしてそれらのユーティリティを改善することができる。
平衡の存在を調査し, 特定の条件下での存在を示す。
これとは対照的に、パスや環のような単純な位相でさえ、そのような安定状態が存在することは保証されない。
ゲームダイナミクスについては,応答サイクルの改善が実用機能におけるピーク位置とは独立に存在することを示す。
さらに、最近提案された統合の度合いに関して、アナーキーの価格と安定の価格にほぼ密接な境界が示され、多様な地区を持つエージェントの数を数え、分離強度を測るプロキシとして機能する。
最後に、高積分による有益状態の計算がNP完全であることを示し、新しい概念的寄与として、与えられた初期状態から始まる応答ダイナミクスの改善によって平衡状態が発見できるかどうかをNP完全であることが示される。
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