論文の概要: Supporting Piggybacked Co-Located Leisure Activities via Augmented
Reality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.10546v1
- Date: Sun, 19 Mar 2023 03:09:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-21 18:40:56.377619
- Title: Supporting Piggybacked Co-Located Leisure Activities via Augmented
Reality
- Title(参考訳): 拡張現実によるピギーバック型共焦点レジャー活動支援
- Authors: Samantha Reig, Erica Principe Cruz, Melissa M. Powers, Jennifer He,
Timothy Chong, Yu Jiang Tham, Sven Kratz, Ava Robinson, Brian A. Smith, Rajan
Vaish and Andr\'es Monroy-Hern\'andez
- Abstract要約: 拡張現実(Augmented Reality, AR)は、複数の人やペット、その環境を体験できるものです。
本研究では,日常の余暇に"ピギーバック"するAR技術の設計について検討し,コロケーション型インタラクションを育成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.5550989364040015
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Technology, especially the smartphone, is villainized for taking meaning and
time away from in-person interactions and secluding people into "digital
bubbles". We believe this is not an intrinsic property of digital gadgets, but
evidence of a lack of imagination in technology design. Leveraging augmented
reality (AR) toward this end allows us to create experiences for multiple
people, their pets, and their environments. In this work, we explore the design
of AR technology that "piggybacks" on everyday leisure to foster co-located
interactions among close ties (with other people and pets. We designed,
developed, and deployed three such AR applications, and evaluated them through
a 41-participant and 19-pet user study. We gained key insights about the
ability of AR to spur and enrich interaction in new channels, the importance of
customization, and the challenges of designing for the physical aspects of AR
devices (e.g., holding smartphones). These insights guide design implications
for the novel research space of co-located AR.
- Abstract(参考訳): テクノロジー、特にスマートフォンは、人間同士のやりとりから意味と時間を取り除き、人々を「デジタルバブル」へと引き離すことで悪名高い。
これはデジタルガジェットの固有の特性ではなく、テクノロジーデザインにおける想像力の欠如の証拠だと考えています。
この目的に向けて拡張現実(AR)を活用することで、複数の人々、彼らのペット、そして彼らの環境に対するエクスペリエンスを創造できます。
本研究では,日々の余暇を「ピギーバック」し,密接な関係(他人やペットと)の相互関係を育むar技術の設計について検討する。
3つのarアプリケーションを設計,開発,デプロイし,41項目と19-petのユーザースタディで評価した。
我々は、新しいチャネルでのインタラクションを刺激し、強化するARの能力、カスタマイズの重要性、ARデバイスの物理的側面(例えばスマートフォンの保持)を設計する上での課題について、重要な洞察を得た。
これらの知見は、共同位置ARの新しい研究領域における設計上の意味を導く。
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