論文の概要: Graph Embedding Augmented Skill Rating System
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.08257v1
- Date: Mon, 17 Apr 2023 13:17:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-18 15:19:58.223219
- Title: Graph Embedding Augmented Skill Rating System
- Title(参考訳): グラフ埋め込みによるスキル評価システム
- Authors: Jiasheng Wang
- Abstract要約: 本稿では,プレイヤーのゲームやイベントへの埋め込みを学習するためのフレームワークを提案する。
プレイヤーの埋め込みは、ランダムウォークベースのグラフ埋め込み法を用いて、スキルギャップグラフから学習される。
本論文の後半では,プレイヤーのスキル評価におけるプレイヤー埋め込みの応用として,グラフィックエロ(GElo)を導入している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents a framework for learning player embeddings in competitive
games and events. Players and their win-loss relationships are modeled as a
skill gap graph, which is an undirected weighted graph. The player embeddings
are learned from the graph using a random walk-based graph embedding method and
can reflect the relative skill levels among players. Embeddings are
low-dimensional vector representations that can be conveniently applied to
subsequent tasks while still preserving the topological relationships in a
graph. In the latter part of this paper, Graphical Elo (GElo) is introduced as
an application of player embeddings when rating player skills. GElo is an
extension of the classic Elo rating system. It constructs a skill gap graph
based on player match histories and learns player embeddings from it.
Afterward, the rating scores that were calculated by Elo are adjusted according
to player activeness and cosine similarities among player embeddings. GElo can
be executed offline and in parallel, and it is non-intrusive to existing rating
systems. Experiments on public datasets show that GElo makes a more reliable
evaluation of player skill levels than vanilla Elo. The experimental results
suggest potential applications of player embeddings in competitive games and
events.
- Abstract(参考訳): 本稿では,プレイヤーのゲームやイベントへの埋め込みを学習するためのフレームワークを提案する。
プレイヤーとその勝敗関係は、非方向重み付きグラフであるスキルギャップグラフとしてモデル化される。
プレイヤーの埋め込みはランダムなウォークベースのグラフ埋め込みメソッドを使ってグラフから学習され、プレイヤー間の相対的なスキルレベルを反映することができる。
埋め込みは、グラフ内の位相的関係を保ちながら、その後のタスクに便利に適用できる低次元ベクトル表現である。
本論文の後半では,プレイヤーのスキル評価におけるプレイヤー埋め込みの応用として,グラフィックエロ(GElo)を導入している。
GEloは古典的なElo格付けシステムの拡張である。
プレイヤーマッチング履歴に基づいてスキルギャップグラフを構築し、そこからプレイヤーの埋め込みを学ぶ。
その後、eloが算出した評価スコアはプレイヤーの活力やコサインの類似度に応じて調整される。
GEloはオフラインでも並列でも実行でき、既存のレーティングシステムでは邪魔にならない。
公開データセットの実験によると、GEloはバニラ・エロよりも選手のスキルレベルをより信頼性の高い評価をしている。
実験結果から,競技ゲームやイベントにおけるプレイヤー埋め込みの可能性が示唆された。
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