論文の概要: Towards Automatic Design of Factorio Blueprints
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.01505v1
- Date: Mon, 2 Oct 2023 18:01:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-04 19:37:27.250285
- Title: Towards Automatic Design of Factorio Blueprints
- Title(参考訳): factorioブループリントの自動設計に向けて
- Authors: Sean Patterson and Joan Espasa and Mun See Chang and Ruth Hoffmann
- Abstract要約: Factorioの中核となる機能はブループリントシステムで、プレイヤーはデザインの一部を簡単に保存し、複製することができる。
ブループリントはゲーム内の任意のレイアウトを再現することができるが、通常は複雑な振る舞いをカプセル化するために使用される。
ブループリントの使用は、工場の拡張を緩和するだけでなく、ゲームのコミュニティとデザインの共有を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Factorio is a 2D construction and management simulation video game about
building automated factories to produce items of increasing complexity. A core
feature of the game is its blueprint system, which allows players to easily
save and replicate parts of their designs. Blueprints can reproduce any layout
of objects in the game, but are typically used to encapsulate a complex
behaviour, such as the production of a non-basic object. Once created, these
blueprints are then used as basic building blocks, allowing the player to
create a layer of abstraction. The usage of blueprints not only eases the
expansion of the factory but also allows the sharing of designs with the game's
community. The layout in a blueprint can be optimised using various criteria,
such as the total space used or the final production throughput. The design of
an optimal blueprint is a hard combinatorial problem, interleaving elements of
many well-studied problems such as bin-packing, routing or network design. This
work presents a new challenging problem and explores the feasibility of a
constraint model to optimise Factorio blueprints, balancing correctness,
optimality, and performance.
- Abstract(参考訳): factorioは、複雑さを増すアイテムを生産するために自動化された工場を構築することに関する2d構築と管理のシミュレーションゲームである。
ゲームの中核となる特徴は青写真システムであり、プレイヤーは簡単にデザインの一部を保存し複製することができる。
ブループリントはゲーム内の任意のオブジェクトのレイアウトを再現できるが、通常、非基本オブジェクトの生成のような複雑な振る舞いをカプセル化するために使用される。
一度作成されると、これらの青写真は基本的なビルディングブロックとして使用され、プレイヤーは抽象レイヤを作成できる。
青写真の使用により、工場の拡張が容易になるだけでなく、ゲームコミュニティとのデザインの共有も容易になる。
ブループリントのレイアウトは、使用するトータルスペースや最終的な生産スループットなど、さまざまな基準を使って最適化することができる。
最適青写真の設計は難しい組合せ問題であり、ビンパッキング、ルーティング、ネットワーク設計といった多くのよく研究された問題の要素をインターリーブする。
本研究は,新たな課題を提起し,ファクターの青写真化,正確性,最適性,性能のバランスを最適化する制約モデルの実現可能性を検討する。
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