論文の概要: A general mechanism of humor: reformulating the semantic overlap
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.07803v1
- Date: Wed, 11 Oct 2023 18:36:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-14 14:25:50.721628
- Title: A general mechanism of humor: reformulating the semantic overlap
- Title(参考訳): ユーモアの一般的なメカニズム:意味的重複を再構成する
- Authors: Javier Mart\'inez
- Abstract要約: 本稿では,言語コミュニケーションに限らず,一般適用性のユーモアの認知メカニズムを提案する。
このモデルにおいて「発話」の「刺激」を代用することにより、非言語コミュニケーションに適用し易いメカニズムを得る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: This article proposes a cognitive mechanism of humour of general
applicability, not restricted to verbal communication. It is indebted to
Raskin's concept of script overlap, and conforms to the incongruity-resolution
theoretical framework, but it is built on the notion of constraint, an abstract
correspondence between sets of data. Under this view, script overlap is an
outcome of a more abstractly described phenomenon, constraint overlap. The
important concept of the overlooked argument is introduced to characterise the
two overlapping constraints -- overt and covert. Their inputs and outputs are
not directly encoded in utterances, but implicated by them, and their overlap
results in another overlap at the level of the communicated utterances, that
the incongruity reveals. Our hypothesis assumes as a given that the evocation
of such constraints is a cognitive effect of the inferential process by which a
hearer interprets utterances. We base this assumption on Hofstadter's theory of
analogy-making as the essence of human thought. By substituting "stimuli" of
any kind for "utterances" in this model, we obtain a mechanism as easily
applicable to non-verbal communication -- slapstick, cartoons -- and we propose
it describes the necessary and sufficient conditions for a communicative act in
any modality to carry humour.
- Abstract(参考訳): 本稿では,言語コミュニケーションに限らず,一般適用性のユーモアの認知メカニズムを提案する。
これはラスキンのスクリプトの重なりという概念に反し、矛盾解決理論の枠組みに準拠しているが、データ集合間の抽象的な対応である制約の概念に基づいている。
この考え方では、スクリプト重なりはより抽象的に説明された現象、制約重なりの結果である。
見過ごされた議論の重要な概念は、オーバートとカバートという2つの重なり合う制約を特徴づけるために導入された。
彼らの入力と出力は、直接発話で符号化されるのではなく、それらによって暗示され、それらの重複は通信された発話のレベルにおいて別の重複をもたらし、不一致が露呈する。
我々の仮説は、そのような制約の発声が、聞き手が発話を解釈する推論過程の認知的効果であると仮定する。
我々はこの仮定を、人間の思考の本質として、ホフスタッターの類推論に基づく。
このモデルにおける「発話」の任意の種類の「刺激」を代用することにより、非言語コミュニケーション(スラップスティック、漫画)に適用し易いメカニズムを得るとともに、ユーモアを運ぶのに必要なコミュニケーション行為に必要な条件と十分な条件を記述する。
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