論文の概要: An Empathetic User-Centric Chatbot for Emotional Support
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.09271v1
- Date: Wed, 15 Nov 2023 12:19:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-17 18:05:45.416183
- Title: An Empathetic User-Centric Chatbot for Emotional Support
- Title(参考訳): 感情支援のための共感型ユーザ中心チャットボット
- Authors: Yanting Pan, Yixuan Tang, Yuchen Niu
- Abstract要約: 乙女志向のゲームは、丁寧に作り上げられた物語構造やキャラクターの発達を通じて、プレイヤーに満足感、協力感、保護感を与える。
本稿では,対話的体験を高めるために,Large Language Models (LLMs) 技術を統合したテミスの涙のケーススタディを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9514940899499753
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper explores the intersection of Otome Culture and artificial
intelligence, particularly focusing on how Otome-oriented games fulfill the
emotional needs of young women. These games, which are deeply rooted in a
subcultural understanding of love, provide players with feelings of
satisfaction, companionship, and protection through carefully crafted narrative
structures and character development. With the proliferation of Large Language
Models (LLMs), there is an opportunity to transcend traditional static game
narratives and create dynamic, emotionally responsive interactions. We present
a case study of Tears of Themis, where we have integrated LLM technology to
enhance the interactive experience. Our approach involves augmenting existing
game narratives with a Question and Answer (QA) system, enriched through data
augmentation and emotional enhancement techniques, resulting in a chatbot that
offers realistic and supportive companionship.
- Abstract(参考訳): 本稿では,おとめ文化と人工知能の交わり,特におとめ指向ゲームが若い女性の情緒的ニーズをどのように満たしているかを考察する。
これらのゲームは、愛のサブカルチャー的理解に深く根ざしており、注意深く作り上げた物語構造やキャラクターの発達を通じて、プレイヤーに満足感、協力感、保護感を与える。
大規模言語モデル(llm)の普及に伴い、伝統的な静的ゲーム物語を超越し、動的で感情的に反応するインタラクションを作成する機会がある。
本稿では,対話的体験を高めるためにLLM技術を統合したテミスの涙のケーススタディを提案する。
提案手法では,質問・回答システム(QA)によって既存のゲーム物語を増強し,データ拡張と感情強化技術によって強化し,現実的で支援的な連携を提供するチャットボットを実現する。
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