論文の概要: HiFi4G: High-Fidelity Human Performance Rendering via Compact Gaussian
Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.03461v2
- Date: Thu, 7 Dec 2023 12:46:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-08 11:22:25.742474
- Title: HiFi4G: High-Fidelity Human Performance Rendering via Compact Gaussian
Splatting
- Title(参考訳): HiFi4G:コンパクトガウススプレイティングによる高忠実なヒューマンパフォーマンスレンダリング
- Authors: Yuheng Jiang, Zhehao Shen, Penghao Wang, Zhuo Su, Yu Hong, Yingliang
Zhang, Jingyi Yu, Lan Xu
- Abstract要約: HiFi4Gは、高密度映像からの高忠実度人間パフォーマンスレンダリングのための、明示的でコンパクトなガウスベースのアプローチである。
圧縮速度は25回程度で、1フレームあたり2MB未満である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.59338619051709
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We have recently seen tremendous progress in photo-real human modeling and
rendering. Yet, efficiently rendering realistic human performance and
integrating it into the rasterization pipeline remains challenging. In this
paper, we present HiFi4G, an explicit and compact Gaussian-based approach for
high-fidelity human performance rendering from dense footage. Our core
intuition is to marry the 3D Gaussian representation with non-rigid tracking,
achieving a compact and compression-friendly representation. We first propose a
dual-graph mechanism to obtain motion priors, with a coarse deformation graph
for effective initialization and a fine-grained Gaussian graph to enforce
subsequent constraints. Then, we utilize a 4D Gaussian optimization scheme with
adaptive spatial-temporal regularizers to effectively balance the non-rigid
prior and Gaussian updating. We also present a companion compression scheme
with residual compensation for immersive experiences on various platforms. It
achieves a substantial compression rate of approximately 25 times, with less
than 2MB of storage per frame. Extensive experiments demonstrate the
effectiveness of our approach, which significantly outperforms existing
approaches in terms of optimization speed, rendering quality, and storage
overhead.
- Abstract(参考訳): 最近、フォトリアルな人間のモデリングとレンダリングが大幅に進歩しました。
しかし、現実的な人間のパフォーマンスを効率よくレンダリングし、それをラスタライズパイプラインに統合することは依然として難しい。
本稿では,高精細映像からの高忠実度人間パフォーマンスレンダリングのための,明示的でコンパクトなガウス的手法であるHiFi4Gを提案する。
我々の中核的な直感は、3次元ガウス表現と非剛性追跡とを結合し、コンパクトで圧縮に優しい表現を実現することである。
まず, 実効初期化のための粗変形グラフと, その後の制約を強制する細粒度ガウスグラフを備えた2重グラフ機構を提案する。
そして,適応型時空間正規化器を用いた4次元ガウス最適化手法を用いて,非剛性前処理とガウス更新を効果的にバランスさせる。
また,各種プラットフォームにおける没入型体験に対する残差補償付き圧縮手法を提案する。
圧縮速度は約25倍で、1フレームあたりのストレージは2mbに満たない。
大規模な実験では、最適化速度、レンダリング品質、ストレージオーバヘッドにおいて既存のアプローチを著しく上回り、我々のアプローチの有効性を実証している。
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