論文の概要: Fast Generalizable Gaussian Splatting Reconstruction from Multi-View Stereo
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.12218v1
- Date: Mon, 20 May 2024 17:59:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-21 12:35:30.378863
- Title: Fast Generalizable Gaussian Splatting Reconstruction from Multi-View Stereo
- Title(参考訳): 多視点ステレオによる高速一般化型ガウススプラッティング再構成
- Authors: Tianqi Liu, Guangcong Wang, Shoukang Hu, Liao Shen, Xinyi Ye, Yuhang Zang, Zhiguo Cao, Wei Li, Ziwei Liu,
- Abstract要約: MVSGaussianは、Multi-View Stereo(MVS)から導かれる新しい一般化可能な3次元ガウス表現手法である。
MVSGaussianは、シーンごとにより良い合成品質でリアルタイムレンダリングを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.00987996368157
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present MVSGaussian, a new generalizable 3D Gaussian representation approach derived from Multi-View Stereo (MVS) that can efficiently reconstruct unseen scenes. Specifically, 1) we leverage MVS to encode geometry-aware Gaussian representations and decode them into Gaussian parameters. 2) To further enhance performance, we propose a hybrid Gaussian rendering that integrates an efficient volume rendering design for novel view synthesis. 3) To support fast fine-tuning for specific scenes, we introduce a multi-view geometric consistent aggregation strategy to effectively aggregate the point clouds generated by the generalizable model, serving as the initialization for per-scene optimization. Compared with previous generalizable NeRF-based methods, which typically require minutes of fine-tuning and seconds of rendering per image, MVSGaussian achieves real-time rendering with better synthesis quality for each scene. Compared with the vanilla 3D-GS, MVSGaussian achieves better view synthesis with less training computational cost. Extensive experiments on DTU, Real Forward-facing, NeRF Synthetic, and Tanks and Temples datasets validate that MVSGaussian attains state-of-the-art performance with convincing generalizability, real-time rendering speed, and fast per-scene optimization.
- Abstract(参考訳): MVSGaussianは、Multi-View Stereo (MVS) から導かれる新しい一般化可能な3次元ガウス表現手法であり、見えないシーンを効率的に再構築することができる。
具体的には
1) MVS を利用して幾何学的ガウス表現を符号化し,それをガウスパラメータに復号する。
2) 性能をさらに向上させるために, 新規なビュー合成のための効率的なボリュームレンダリング設計を組み込んだハイブリッドガウスレンダリングを提案する。
3)特定シーンの高速微調整を支援するため,一般化可能なモデルによって生成された点群を効果的に集約する多視点幾何一貫したアグリゲーション戦略を導入し,シーンごとの最適化の初期化に役立てる。
画像毎の微調整と秒間レンダリングを必要とする従来の一般化可能なNeRFベースの手法と比較して、MVSGaussianは各シーンにより良い合成品質でリアルタイムレンダリングを実現する。
バニラ3D-GSと比較すると、MVSGaussianは、より少ないトレーニング計算コストでより良いビュー合成を実現している。
DTU, Real Forward- facing, NeRF Synthetic, and Tanks and Templesデータセットの大規模な実験により、MVSGaussianは、説得力のある汎用性、リアルタイムレンダリング速度、高速なシーンごとの最適化によって、最先端のパフォーマンスを達成できることが確認された。
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