論文の概要: Games of Knightian Uncertainty as AGI testbeds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.18178v2
- Date: Thu, 27 Jun 2024 09:58:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-28 12:59:10.948307
- Title: Games of Knightian Uncertainty as AGI testbeds
- Title(参考訳): AGIテストベッドとしてのKnightian Uncertaintyのゲーム
- Authors: Spyridon Samothrakis, Dennis J. N. J. Soemers, Damian Machlanski,
- Abstract要約: ゲーム研究がAGIパスに再び関係するようになるためには、textitKnightianの不確実性に対処する必要がある、と我々は主張する。
エージェントは、警告なし、以前のデータなし、モデルアクセスなしで、オンザフライでゲームルールの迅速な変更に適応できる必要がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.66269503676104
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Arguably, for the latter part of the late 20th and early 21st centuries, games have been seen as the drosophila of AI. Games are a set of exciting testbeds, whose solutions (in terms of identifying optimal players) would lead to machines that would possess some form of general intelligence, or at the very least help us gain insights toward building intelligent machines. Following impressive successes in traditional board games like Go, Chess, and Poker, but also video games like the Atari 2600 collection, it is clear that this is not the case. Games have been attacked successfully, but we are nowhere near AGI developments (or, as harsher critics might say, useful AI developments!). In this short vision paper, we argue that for game research to become again relevant to the AGI pathway, we need to be able to address \textit{Knightian uncertainty} in the context of games, i.e. agents need to be able to adapt to rapid changes in game rules on the fly with no warning, no previous data, and no model access.
- Abstract(参考訳): 20世紀後半から21世紀初頭にかけて、ゲームはAIのドロソフィラと見なされてきた。
ゲームはエキサイティングなテストベッドのセットで、そのソリューション(最適なプレイヤーを特定すること)は、ある種の汎用知能を持つマシンにつながるだろう。
Go、Chess、Pokerといった従来のボードゲームだけでなく、Atari 2600コレクションのようなビデオゲームでも驚くべき成功を収めた結果、これがそうではないことは明らかだ。
ゲームはうまく攻撃されていますが、AGIの開発には近づきません(あるいは、より厳しい批評家が言うように、有用なAI開発です!
このショートビジョンペーパーでは、ゲーム研究がAGIパスに再び関係するようになるためには、エージェントが警告なく、過去のデータも、モデルアクセスもなしに、ゲーム上のゲームルールの迅速な変更に適応できる必要があるという、ゲームコンテキストにおける \textit{Knightian uncertainty} に対処する必要があると論じている。
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