論文の概要: Dressed to Gamble: How Poker Drives the Dynamics of Wearables and Visits on Decentraland's Social Virtual World
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.15625v1
- Date: Mon, 22 Jul 2024 13:37:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-23 14:51:29.728482
- Title: Dressed to Gamble: How Poker Drives the Dynamics of Wearables and Visits on Decentraland's Social Virtual World
- Title(参考訳): Dressed to Gamble: ポーカーはいかにしてウェアラブルのダイナミクスを駆動し、Decentralandのソーシャルバーチャルワールドを訪れるか
- Authors: Amaury Trujillo, Clara Bacciu, Matteo Abrate,
- Abstract要約: Decentralandはブロックチェーンベースのソーシャルバーチャルワールドで、コミュニティが所有するクリエイティブなスペースだと言われている。
ユーザーは、アバターをカスタマイズするためのウェアラブル、仮想衣料品を作成して公開することができる。
Decentral Games(DG)は、世界で有名なカジノを2つ所有する単一のプロジェクトだが、これまでで最大のウェアラブル製品だ。
そこで本研究では,DGとICEポーカーが分散ウェアラブルの全体的ダイナミクスや世界訪問にどのように影響するかを総合的に調査する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Decentraland is a blockchain-based social virtual world touted to be a creative space owned by its community, unlike previous virtual worlds. Its users can create and publish wearables, virtual garments to customize avatars, which can be then sold or given away via the blockchain. Decentral Games (DG), a single project owning two prominent in-world casinos, has by far created the most wearables, with these being necessary to earn cryptocurrency in their flagship game ICE Poker. We thus present a comprehensive study that investigates how DG and ICE Poker influence the overall dynamics of Decentraland wearables and in-world visits. To this end, we analyzed 5.9 million wearable transfers made on the Polygon blockchain (and related sales) over a two-year period, and 677 million log events of in-world user positions in an overlapping 10-month period. We found that the influence of DG and Ice Poker is not only significant, but also substantial for transfers and sales monetary value of wearables, and very large for daily unique visitors and time spent in the virtual world. Despite several alternative in-world economic and artistic initiatives in Decentraland, some of which have attracted much attention from the general public, online poker appears to be the main driver of the analyzed dynamics. Our work thus contributes to the current understanding of user behavior in social virtual worlds and it is among the first to study the emerging phenomenon of blockchain-based online gambling in virtual spaces.
- Abstract(参考訳): Decentralandはブロックチェーンベースのソーシャルバーチャルワールドで、以前のバーチャルワールドとは異なり、コミュニティが所有するクリエイティブなスペースだと言われている。
ユーザーは、アバターをカスタマイズするためのウェアラブル、仮想衣料品を作成して公開することができる。
Decentral Games(DG)は、世界で有名なカジノを2つ所有する単一のプロジェクトだが、これまでで最もウェアラブルなデバイスを作ってきた。
そこで本研究では,DGとICEポーカーが分散ウェアラブルの全体的ダイナミクスや世界訪問にどのように影響するかを総合的に調査する。
この目的のために、Polygonブロックチェーン(および関連する販売)上での590万のウェアラブル転送を2年間にわたって分析し、オーバーラップした10ヶ月間に677万のユーザ位置のログイベントを分析した。
DGとIce Pokerの影響は、ウェアラブルの移動と販売の金銭的価値にとって重要なだけでなく、仮想世界での日々のユニークビジターや時間にとって非常に大きい。
Decentralandではいくつかの代替的な経済・芸術活動があり、その中には一般大衆から注目を集めているものもあるが、オンラインポーカーは分析されたダイナミックスの主役であるようだ。
我々の研究は、ソーシャル仮想世界でのユーザ行動の現在の理解に寄与し、仮想空間におけるブロックチェーンベースのオンラインギャンブルの出現する現象を初めて研究する。
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