論文の概要: Dressed to Gamble: How Poker Drives the Dynamics of Wearables and Visits on Decentraland's Social Virtual World
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.15625v3
- Date: Tue, 03 Jun 2025 12:21:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-05 01:42:08.874847
- Title: Dressed to Gamble: How Poker Drives the Dynamics of Wearables and Visits on Decentraland's Social Virtual World
- Title(参考訳): Dressed to Gamble: ポーカーはいかにしてウェアラブルのダイナミクスを駆動し、Decentralandのソーシャルバーチャルワールドを訪れるか
- Authors: Amaury Trujillo, Clara Bacciu, Matteo Abrate,
- Abstract要約: Decentralandはブロックチェーンベースのソーシャルバーチャルワールドで、ユーザーはアバターをカスタマイズするためにウェアラブルを公開、販売することができる。
サードパーティーのDecentral Gamesでは、同社のフラッグシップゲームICE Pokerのプレイヤーが、特定のウェアラブルを持っていれば暗号通貨を稼ぐことができる。
本稿では,DGとそのゲームがウェアラブルのダイナミクスや世界訪問にどのように影響するかを包括的に研究する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Decentraland is a blockchain-based social virtual world where users can publish and sell wearables to customize avatars. In it, the third-party Decentral Games (DG) allows players of its flagship game ICE Poker to earn cryptocurrency only if they possess certain wearables. Herein, we present a comprehensive study on how DG and its game influence the dynamics of wearables and in-world visits in Decentraland. To this end, we analyzed 5.9 million wearable transfers made on the Polygon blockchain (and related sales) over a two-year period, and 677 million log events of in-world user positions in an overlapping 10-month period. We found that these activities are disproportionately related to DG, with its ICE Poker casinos (less than 0.1% of the world map) representing a remarkable average share of daily unique visitors (33%) and time spent in the virtual world (20%). Despite several alternative initiatives within Decentraland, ICE Poker appears to drive user activity on the platform. Our work thus contributes to the understanding of how play-to-earn games influence user behavior in social virtual worlds, and it is among the first to study the emerging phenomenon of virtual blockchain-based gambling.
- Abstract(参考訳): Decentralandはブロックチェーンベースのソーシャルバーチャルワールドで、ユーザーはアバターをカスタマイズするためにウェアラブルを公開、販売することができる。
サードパーティーのDecentral Games(DG)では、同社のフラッグシップゲームICE Pokerのプレイヤーが、特定のウェアラブルを持っていれば暗号通貨を稼ぐことができる。
本稿では,DGとそのゲームがウェアラブルのダイナミクスや世界訪問にどのように影響するかを概観する。
この目的のために、Polygonブロックチェーン(および関連する販売)上での590万のウェアラブル転送を2年間にわたって分析し、オーバーラップした10ヶ月間に677万のユーザ位置のログイベントを分析した。
その結果,これらの活動は,世界地図の0.1%未満であるICE Poker Casinos(世界地図の0.1%以下)とDGと不均衡に関係していることが判明した。
Decentraland内ではいくつかの代替イニシアチブがあったが、ICE Pokerはプラットフォーム上でのユーザー活動を促進しているようだ。
我々の研究は、ソーシャルバーチャルワールドにおけるプレイ・ツー・アーンゲームがユーザー行動にどのように影響するかを理解するのに寄与し、仮想ブロックチェーンベースのギャンブルの出現する現象を初めて研究する。
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