論文の概要: FewViewGS: Gaussian Splatting with Few View Matching and Multi-stage Training
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.02229v1
- Date: Mon, 04 Nov 2024 16:21:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-05 14:39:26.958128
- Title: FewViewGS: Gaussian Splatting with Few View Matching and Multi-stage Training
- Title(参考訳): FewViewGS: 少数のビューマッチングとマルチステージトレーニングを備えたガウススプラッティング
- Authors: Ruihong Yin, Vladimir Yugay, Yue Li, Sezer Karaoglu, Theo Gevers,
- Abstract要約: スパース入力画像を用いた3次元ガウス型新規ビュー合成法を提案する。
本稿では,新しい視点に課せられる整合性制約を考慮した多段階学習手法を提案する。
これは、利用可能なトレーニング画像のマッチングを使用して、新しいビューの生成を監督することで達成される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.634646420318731
- License:
- Abstract: The field of novel view synthesis from images has seen rapid advancements with the introduction of Neural Radiance Fields (NeRF) and more recently with 3D Gaussian Splatting. Gaussian Splatting became widely adopted due to its efficiency and ability to render novel views accurately. While Gaussian Splatting performs well when a sufficient amount of training images are available, its unstructured explicit representation tends to overfit in scenarios with sparse input images, resulting in poor rendering performance. To address this, we present a 3D Gaussian-based novel view synthesis method using sparse input images that can accurately render the scene from the viewpoints not covered by the training images. We propose a multi-stage training scheme with matching-based consistency constraints imposed on the novel views without relying on pre-trained depth estimation or diffusion models. This is achieved by using the matches of the available training images to supervise the generation of the novel views sampled between the training frames with color, geometry, and semantic losses. In addition, we introduce a locality preserving regularization for 3D Gaussians which removes rendering artifacts by preserving the local color structure of the scene. Evaluation on synthetic and real-world datasets demonstrates competitive or superior performance of our method in few-shot novel view synthesis compared to existing state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): 画像からの新たなビュー合成の分野は、NeRF(Neural Radiance Fields)の導入により急速に進歩し、最近では3Dガウススプラッティングが導入された。
ガウスの版画は、その効率性と、新しいビューを正確に描画する能力のために広く採用された。
Gaussian Splattingは十分な量のトレーニングイメージが利用可能である場合にはうまく機能するが、その非構造化の明示表現はスパース入力イメージのシナリオに過度に適合する傾向にあり、結果としてレンダリング性能は低下する。
そこで本研究では,スパース入力画像を用いた3次元ガウスモデルによる新しいビュー合成手法を提案する。
本稿では,事前学習した深度推定や拡散モデルに頼ることなく,新しい視点に制約を課したマッチングに基づく多段階学習手法を提案する。
これは、利用可能なトレーニング画像のマッチングを使用して、色、幾何学、意味的な損失を持つトレーニングフレーム間でサンプリングされた新しいビューの生成を監督する。
さらに,シーンの局所的な色構造を保ち,レンダリングアーティファクトを除去する3次元ガウシアンのための局所保存正規化を導入する。
合成および実世界のデータセットの評価は、既存の最先端手法と比較して、数ショットの新規ビュー合成において、我々の手法の競争力または優れた性能を示す。
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