論文の概要: Improving Student Self-Efficacy in Quantum Computing with the Qubit Touchdown Board Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.10449v1
- Date: Tue, 14 Jan 2025 15:19:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-26 02:12:13.379950
- Title: Improving Student Self-Efficacy in Quantum Computing with the Qubit Touchdown Board Game
- Title(参考訳): Qubitタッチダウンボードゲームによる量子コンピューティングにおける学生の自己効力向上
- Authors: Kristina Armbruster, Gintaras Duda, Thomas G. Wong,
- Abstract要約: Qubit Touchdown(クビットタッチダウン)は、量子コンピューティングに学生を紹介するために開発された2人プレイのボードゲームである。
量子コンピュータは、量子物理学の法則に基づく新しいタイプのコンピュータであり、異なるルールのセットに従うため、通常のコンピュータよりも早く特定の問題を解くことができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License:
- Abstract: Qubit Touchdown is a two-player, competitive board game that was developed to introduce students to quantum computing. A quantum computer is a new kind of computer that is based on the laws of quantum physics, and it can solve certain problems faster than normal computers because it follows a different set of rules. Qubit Touchdown's game play mirrors the rules of (American) football, with players taking turns moving the football to score the most touchdowns, and no knowledge of quantum computing is needed to play the game. We evaluated the game with 107 public high school students in Precalculus, Advanced Placement (AP) Statistics, and/or AP Physics 1 courses, assessing whether their interest in and self-efficacy toward quantum computing changed as a result of playing the game and learning about its connections to quantum computing. We also assessed whether the game was easy to learn and enjoyable. We found that students' self-efficacy was improved by 33.4%, and they widely considered the game accessible and fun. Thus, Qubit Touchdown could be an effective resource to introduce students to Quantum Computing and boost their confidence in learning about the field. Free printables of the game are available, and professionally produced copies can be purchased on demand.
- Abstract(参考訳): Qubit Touchdown(クビットタッチダウン)は、量子コンピューティングに学生を紹介するために開発された2人プレイのボードゲームである。
量子コンピュータは、量子物理学の法則に基づく新しいタイプのコンピュータであり、異なるルールのセットに従うため、通常のコンピュータよりも早く特定の問題を解くことができる。
クビット・タッチダウンのゲームプレイは(アメリカン)フットボールのルールを反映しており、選手は交代でフットボールを動かして最もタッチダウンを得点し、量子コンピューティングの知識はゲームに必要とされない。
我々は,Precalculus,Advanced Placement (AP) Statistics (/or AP Physics 1 courses) の107人の公立高校生を対象に,ゲームプレイの結果,量子コンピューティングへの関心と自己効力度が変化したかどうかを評価した。
また、ゲームが学習しやすく、楽しむことができるかどうかも評価した。
その結果,学生の自己効力感は33.4%向上し,ゲームがアクセシブルで楽しいと広く考えられた。
このように、Qubit Touchdownは、学生を量子コンピューティングに導入し、フィールドについて学ぶことへの自信を高める効果的なリソースになり得る。
ゲームの無料版が入手でき、プロが制作したコピーはオンデマンドで購入できる。
関連論文リスト
- A bound on the quantum value of all compiled nonlocal games [49.32403970784162]
暗号コンパイラは、任意の非ローカルゲームを単一の計算バウンド証明器で対話的プロトコルに変換する。
我々は、コンパイルされた2人プレイヤの非ローカルゲームに対して量子音響結果を確立する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-13T08:11:56Z) - Supervised binary classification of small-scale digits images with a trapped-ion quantum processor [56.089799129458875]
量子プロセッサは、考慮された基本的な分類タスクを正しく解くことができることを示す。
量子プロセッサの能力が向上するにつれ、機械学習の有用なツールになり得る。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-17T18:20:51Z) - Photonic implementation of the quantum Morra game [69.65384453064829]
本研究は,古典ゲームを特殊なケースとして含めることにより,従来の研究を基盤とした2プレーヤ量子モラゲームの忠実な翻訳について研究する。
本稿では、アリスが古典ゲームのバランスを崩し、勝利の優位性を持つ量子状態におけるゲームの自然な変形を提案する。
量子情報と通信の研究における量子モラゲームの可能性について論じる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-14T19:41:50Z) - The History of Quantum Games [0.0]
商用ゲーム、応用ゲーム、真剣ゲーム、および量子テーマゲームジャムや教育コースで開発されたゲームから、260以上の量子ゲームを収集します。
本稿では,3次元の量子ゲームについて概観する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-04T11:10:58Z) - The QUATRO Application Suite: Quantum Computing for Models of Human
Cognition [49.038807589598285]
量子コンピューティング研究のための新しい種類のアプリケーション -- 計算認知モデリング -- をアンロックします。
我々は、認知モデルから量子コンピューティングアプリケーションのコレクションであるQUATROをリリースする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-01T17:34:53Z) - Quantum Machine Learning: from physics to software engineering [58.720142291102135]
古典的な機械学習アプローチが量子コンピュータの設備改善にどのように役立つかを示す。
量子アルゴリズムと量子コンピュータは、古典的な機械学習タスクを解くのにどのように役立つかについて議論する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-01-04T23:37:45Z) - Playing with a Quantum Computer [0.0]
量子物理学の入門講座において,量子コンピュータの直接的かつ直接的な利用方法を示す。
量子的優位性を提供しながら、単純で分かりやすい問題を解決するアルゴリズムを用いる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-13T14:33:45Z) - Endless Fun in high dimensions -- A Quantum Card Game [0.0]
本稿では,量子コンピュータのビルディングブロックを体験できる戦略カードゲームを提案する。
プレイ中、参加者は最低の量子状態から始まり、カードをプレイして量子コンピュータを「プログラム」し、可能な限り高い量子状態を達成することを目指す。
高次元の量子状態、すなわち2つ以上の可能な値を取ることができるシステムを含めることで、ゲームはプレイヤーが複雑な量子状態の操作を理解するのに役立つ。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-07-26T07:52:13Z) - Inclusive learning for quantum computing: supporting the aims of quantum
literacy using the puzzle game Quantum Odyssey [1.0499611180329804]
量子オデッセイ(Quantum Odyssey)は、新しいコンピュータソフトウェアで、人々が以前の要件なしに量子コンピューティングを学習できる媒体になることを約束する。
これは、コンピュータコーディングや線形代数の背景をユーザが持つ必要なしに、視覚的なキューやパズルプレイを通じて実現することを目的としている。
我々は、量子オデッセイを用いて量子コンピューティングアルゴリズムの作り方を教えるUKRI市民科学助成金について報告した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-13T19:50:30Z) - Quantum walk processes in quantum devices [55.41644538483948]
グラフ上の量子ウォークを量子回路として表現する方法を研究する。
提案手法は,量子ウォークアルゴリズムを量子コンピュータ上で効率的に実装する方法である。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-28T18:04:16Z) - Teaching Quantum Computing to High School Students [0.0]
量子コンピューティングは物理学と計算機科学の交差する分野として成長している。
このコースは、人気のある科学論文と上級学部の教科書のギャップを埋めるものだ。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-15T17:09:08Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。