論文の概要: CompMarkGS: Robust Watermarking for Compressed 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.12836v5
- Date: Thu, 12 Jun 2025 02:11:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-13 15:37:22.200897
- Title: CompMarkGS: Robust Watermarking for Compressed 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): CompMarkGS:圧縮された3Dガウススティングのためのロバストな透かし
- Authors: Sumin In, Youngdong Jang, Utae Jeong, MinHyuk Jang, Hyeongcheol Park, Eunbyung Park, Sangpil Kim,
- Abstract要約: 既存の3DGS透かし法では3DGS圧縮法で透かし性能が著しく低下した。
耐圧縮アンカー型3DGS透かし方式を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.6711067779088555
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) is increasingly adopted in various academic and commercial applications due to its real-time and high-quality rendering capabilities, emphasizing the growing need for copyright protection technologies for 3DGS. However, the large model size of 3DGS requires developing efficient compression techniques. This highlights the necessity of an integrated framework that addresses copyright protection and data compression for 3D content. Nevertheless, existing 3DGS watermarking methods significantly degrade watermark performance under 3DGS compression methods, particularly quantization-based approaches that achieve superior compression performance. To ensure reliable watermark detection under compression, we propose a compression-tolerant anchor-based 3DGS watermarking, which preserves watermark integrity and rendering quality. This is achieved by introducing anchor-based 3DGS watermarking. We embed the watermark into the anchor attributes, particularly the anchor feature, to enhance security and rendering quality. We also propose a quantization distortion layer that injects quantization noise during training, preserving the watermark after quantization-based compression. Moreover, we employ a frequency-aware anchor growing strategy that improves rendering quality and watermark performance by effectively identifying Gaussians in high-frequency regions. Extensive experiments demonstrate that our proposed method preserves the watermark even under compression and maintains high rendering quality.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)は、リアルタイムかつ高品質なレンダリング機能のために、学術的および商業的な様々なアプリケーションで採用され、さらに3DGSの著作権保護技術の必要性が増している。
しかし、3DGSの大きなモデルサイズは、効率的な圧縮技術を開発する必要がある。
これは、3Dコンテンツの著作権保護とデータ圧縮に対処する統合フレームワークの必要性を強調している。
それでも既存の3DGS透かし法は3DGS圧縮法、特に優れた圧縮性能を実現する量子化に基づく手法でウォーターマーク性能を著しく低下させる。
圧縮下での確実な透かし検出を実現するため,透かしの整合性とレンダリング品質を保った圧縮耐アンカー型3DGS透かしを提案する。
これはアンカーベースの3DGS透かしを導入することで実現される。
アンカー属性、特にアンカー機能に透かしを埋め込んで、セキュリティとレンダリング品質を高めます。
また、トレーニング中に量子化ノイズを注入し、量子化に基づく圧縮後の透かしを保存する量子化歪み層を提案する。
さらに、高周波領域のガウスを効果的に同定することにより、レンダリング品質と透かし性能を向上させる周波数対応アンカー成長戦略を採用する。
大規模な実験により,提案手法は圧縮下でも透かしを保存し,高いレンダリング品質を維持することを示した。
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