論文の概要: Real-time Global Illumination for Dynamic 3D Gaussian Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.17897v1
- Date: Sun, 23 Mar 2025 01:51:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-25 14:34:17.050698
- Title: Real-time Global Illumination for Dynamic 3D Gaussian Scenes
- Title(参考訳): 動的3次元ガウスシーンのリアルタイムグローバル照明
- Authors: Chenxiao Hu, Meng Gai, Guoping Wang, Sheng Li,
- Abstract要約: 動的3次元ガウスモデルとメッシュのためのパイプラインとともに,リアルタイムなグローバル照明手法を提案する。
我々の研究は、動的照明によるリアルタイムアプリケーションにおける3Dガウスアンの可能性を強調し、パフォーマンスと最適化に関する洞察を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.88263477746035
- License:
- Abstract: We present a real-time global illumination approach along with a pipeline for dynamic 3D Gaussian models and meshes. Building on a formulated surface light transport model for 3D Gaussians, we address key performance challenges with a fast compound stochastic ray-tracing algorithm and an optimized 3D Gaussian rasterizer. Our pipeline integrates multiple real-time techniques to accelerate performance and achieve high-quality lighting effects. Our approach enables real-time rendering of dynamic scenes with interactively editable materials and dynamic lighting of diverse multi-lights settings, capturing mutual multi-bounce light transport (indirect illumination) between 3D Gaussians and mesh. Additionally, we present a real-time renderer with an interactive user interface, validating our approach and demonstrating its practicality and high efficiency with over 40 fps in scenes including both 3D Gaussians and mesh. Furthermore, our work highlights the potential of 3D Gaussians in real-time applications with dynamic lighting, offering insights into performance and optimization.
- Abstract(参考訳): 動的3次元ガウスモデルとメッシュのためのパイプラインとともに,リアルタイムなグローバル照明手法を提案する。
3次元ガウスの定式化光輸送モデルに基づいて,高速な複素確率線トレーシングアルゴリズムと最適化された3次元ガウスラスタライザを用いて,重要な性能問題に対処する。
パイプラインは複数のリアルタイム技術を統合し,性能を向上し,高品質な照明効果を実現する。
提案手法は,インタラクティブに編集可能な素材を用いた動的シーンのリアルタイムレンダリングと多様なマルチライト設定の動的ライティングを可能にし,三次元ガウスとメッシュ間の相互多重バウンス光輸送(間接照明)を捉える。
さらに,インタラクティブなユーザインタフェースを備えたリアルタイムレンダラを提案し,我々のアプローチを検証するとともに,3Dガウスとメッシュを含む40fps以上のシーンで,その実用性と高効率性を実証する。
さらに、動的照明を用いたリアルタイムアプリケーションにおける3Dガウスアンの可能性を強調し、性能と最適化に関する洞察を提供する。
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