論文の概要: PRTGS: Precomputed Radiance Transfer of Gaussian Splats for Real-Time High-Quality Relighting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.03538v1
- Date: Wed, 7 Aug 2024 04:35:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-08 13:53:42.534384
- Title: PRTGS: Precomputed Radiance Transfer of Gaussian Splats for Real-Time High-Quality Relighting
- Title(参考訳): PRTGS: リアルタイム高品質リライトのためのガウスプレートの事前放射移動
- Authors: Yijia Guo, Yuanxi Bai, Liwen Hu, Ziyi Guo, Mianzhi Liu, Yu Cai, Tiejun Huang, Lei Ma,
- Abstract要約: 低周波照明環境におけるガウス板のリアルタイム高品質照明法を提案する。
この方法は3次元ガウスプレートの放射光伝達をプリ計算することでソフトシャドウと相互反射を捕捉する。
我々は、トレーニングとレンダリングの段階に適した個別の事前計算手法と、独自のレイトレーシングと間接照明前処理技術を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.48524333222271
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We proposed Precomputed RadianceTransfer of GaussianSplats (PRTGS), a real-time high-quality relighting method for Gaussian splats in low-frequency lighting environments that captures soft shadows and interreflections by precomputing 3D Gaussian splats' radiance transfer. Existing studies have demonstrated that 3D Gaussian splatting (3DGS) outperforms neural fields' efficiency for dynamic lighting scenarios. However, the current relighting method based on 3DGS still struggles to compute high-quality shadow and indirect illumination in real time for dynamic light, leading to unrealistic rendering results. We solve this problem by precomputing the expensive transport simulations required for complex transfer functions like shadowing, the resulting transfer functions are represented as dense sets of vectors or matrices for every Gaussian splat. We introduce distinct precomputing methods tailored for training and rendering stages, along with unique ray tracing and indirect lighting precomputation techniques for 3D Gaussian splats to accelerate training speed and compute accurate indirect lighting related to environment light. Experimental analyses demonstrate that our approach achieves state-of-the-art visual quality while maintaining competitive training times and allows high-quality real-time (30+ fps) relighting for dynamic light and relatively complex scenes at 1080p resolution.
- Abstract(参考訳): 低周波照明環境におけるガウススプラッツのリアルタイム高画質リライティング手法であるガウススプラッツ(PRTGS)のプリコンプテッド・ラディアンス・トランスファーを提案し、3次元ガウススプラッツのラディアンス・トランスファーをプリコンプリートすることで、ソフト・シャドウとインターリフレクションを捉える。
既存の研究では、3Dガウススプラッティング(3DGS)が動的照明シナリオのニューラルネットワークの効率より優れていることが示されている。
しかし、3DGSに基づく現在の照明法は、高画質の影と間接照明を動的光に対してリアルタイムに計算するのに依然として苦労しており、非現実的なレンダリング結果をもたらす。
この問題は、シャドーイングのような複雑な伝達関数に必要な高価な輸送シミュレーションを事前計算することで解決し、結果として得られる伝達関数はガウススプラット毎にベクトルや行列の密集集合として表される。
本研究では,3次元ガウシアンスプラットのトレーニング速度を向上し,環境光に関する正確な間接照明を計算するために,トレーニングおよびレンダリング段階に適した個別プリ計算手法と,ユニークな光追跡および間接照明プリ計算技術を導入する。
実験により,本手法は,競争訓練時間を維持しながら最先端の視覚的品質を実現し,高画質のリアルタイム(30fps以上)で1080p解像度のダイナミックライトと比較的複雑なシーンをリライトできることを示した。
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