論文の概要: Real-Time Inverse Kinematics for Generating Multi-Constrained Movements of Virtual Human Characters
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.00792v1
- Date: Tue, 01 Jul 2025 14:26:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-03 14:22:59.664116
- Title: Real-Time Inverse Kinematics for Generating Multi-Constrained Movements of Virtual Human Characters
- Title(参考訳): 仮想人物の多拘束運動生成のためのリアルタイム逆運動学
- Authors: Hendric Voss, Stefan Kopp,
- Abstract要約: 本稿では,現実的な人間のような運動生成に特化して設計された,新しいリアルタイム逆キネマティクス(IK)解法を提案する。
本手法は,前方および逆運動学を微分可能な演算として扱うことにより,誤差蓄積や複雑な関節限界といった共通問題に効果的に対処する。
その結果,IKソルバは高速収束,反復時間あたりの計算オーバーヘッドの最小化,既存手法と比較して成功率の向上を実現していることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Generating accurate and realistic virtual human movements in real-time is of high importance for a variety of applications in computer graphics, interactive virtual environments, robotics, and biomechanics. This paper introduces a novel real-time inverse kinematics (IK) solver specifically designed for realistic human-like movement generation. Leveraging the automatic differentiation and just-in-time compilation of TensorFlow, the proposed solver efficiently handles complex articulated human skeletons with high degrees of freedom. By treating forward and inverse kinematics as differentiable operations, our method effectively addresses common challenges such as error accumulation and complicated joint limits in multi-constrained problems, which are critical for realistic human motion modeling. We demonstrate the solver's effectiveness on the SMPLX human skeleton model, evaluating its performance against widely used iterative-based IK algorithms, like Cyclic Coordinate Descent (CCD), FABRIK, and the nonlinear optimization algorithm IPOPT. Our experiments cover both simple end-effector tasks and sophisticated, multi-constrained problems with realistic joint limits. Results indicate that our IK solver achieves real-time performance, exhibiting rapid convergence, minimal computational overhead per iteration, and improved success rates compared to existing methods. The project code is available at https://github.com/hvoss-techfak/TF-JAX-IK
- Abstract(参考訳): コンピュータグラフィックス、インタラクティブな仮想環境、ロボット工学、バイオメカニクスにおける様々な応用において、正確で現実的な仮想人間の動きをリアルタイムで生成することが重要である。
本稿では,現実的な人間のような運動生成に特化して設計された,新しいリアルタイム逆キネマティクス(IK)解法を提案する。
TensorFlowの自動微分とジャスト・イン・タイムのコンパイルを活用して、提案した解法は、高度な自由度を持つ複雑な人間の骨格を効率的に扱う。
本手法は,前方および逆運動学を微分可能な操作として扱うことにより,現実的な人間の動作モデリングにおいて重要な多制約問題において,誤差蓄積や複雑な関節制限といった共通課題に効果的に対処する。
SMPLX人間の骨格モデルにおける解法の有効性を実証し,CCD (Cydic Coordinate Descent) やFABRIK, 非線形最適化アルゴリズム IPOPT など,広く使用されている反復型IKアルゴリズムに対して性能評価を行った。
実験では, 単純なエンドエフェクタタスクと, 現実的な関節限界を伴う高度で多制約な問題の両方について検討した。
その結果,IKソルバは高速収束,反復時間あたりの計算オーバーヘッドの最小化,既存手法と比較して成功率の向上を実現していることがわかった。
プロジェクトのコードはhttps://github.com/hvoss-techfak/TF-JAX-IKで公開されている。
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