論文の概要: Going with the Flow: Approximating Banzhaf Values via Graph Neural Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.13391v1
- Date: Wed, 15 Oct 2025 10:40:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-16 20:13:28.624144
- Title: Going with the Flow: Approximating Banzhaf Values via Graph Neural Networks
- Title(参考訳): フローで進む - グラフニューラルネットワークによるBanzhaf値の近似
- Authors: Benjamin Kempinski, Tal Kachman,
- Abstract要約: ネットワークフローゲームにおいて,グラフニューラルネットワーク(GNN)を用いてBanzhafの値を近似する新しい学習手法を提案する。
トレーニングされたGNNモデルは,高忠実度Banzhaf値近似を実現し,次数化の高速化を実現する。
この研究は、複雑なネットワークシステムのスケーラブルな協調ゲーム理論解析のための実用的なツールとして、GNNを確立している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8047694351309207
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Computing the Banzhaf value in network flow games is fundamental for quantifying agent influence in multi-agent systems, with applications ranging from cybersecurity to infrastructure planning. However, exact computation is intractable for systems with more than $\sim20$ agents due to exponential complexity $\mathcal{O}(2^m)$. While Monte Carlo sampling methods provide statistical estimates, they suffer from high sample complexity and cannot transfer knowledge across different network configurations, making them impractical for large-scale or dynamic systems. We present a novel learning-based approach using Graph Neural Networks (GNNs) to approximate Banzhaf values in cardinal network flow games. By framing the problem as a graph-level prediction task, our method learns generalisable patterns of agent influence directly from network topology and control structure. We conduct a comprehensive empirical study comparing three state-of-the-art GNN architectures-Graph Attention Networks (GAT), Graph Isomorphism Networks with Edge features (GINE), and EdgeConv-on a large-scale synthetic dataset of 200,000 graphs per configuration, varying in size (20-100 nodes), agent count (5-20), and edge probability (0.5-1.0). Our results demonstrate that trained GNN models achieve high-fidelity Banzhaf value approximation with order-of-magnitude speedups compared to exact and sampling-based methods. Most significantly, we show strong zero-shot generalisation: models trained on graphs of a specific size and topology accurately predict Banzhaf values for entirely new networks with different structural properties, without requiring retraining. This work establishes GNNs as a practical tool for scalable cooperative game-theoretic analysis of complex networked systems.
- Abstract(参考訳): ネットワークフローゲームにおけるBanzhafの価値の計算は、サイバーセキュリティからインフラ計画に至るまで、マルチエージェントシステムにおけるエージェントの影響を定量化するための基本となる。
しかし、指数複雑性$\mathcal{O}(2^m)$のため、$\sim20$エージェント以上のシステムでは正確な計算が難解である。
モンテカルロサンプリング法は統計的な推定を提供するが、それらは高いサンプルの複雑さに悩まされており、異なるネットワーク構成で知識を伝達できないため、大規模なシステムや動的システムでは実用的ではない。
ネットワークフローゲームにおいて,グラフニューラルネットワーク(GNN)を用いてBanzhafの値を近似する新しい学習手法を提案する。
グラフレベルの予測タスクとして問題をフレーミングすることにより,ネットワークトポロジや制御構造から直接,エージェントの影響の一般化可能なパターンを学習する。
我々は,3つの最先端GNNアーキテクチャであるグラフアテンションネットワーク(GAT),エッジ特徴付きグラフアイソモーフィズムネットワーク(GINE),EdgeConv-onの大規模合成データセットを,サイズ(20~100ノード),エージェント数(5~20ノード),エッジ確率(0.5~1.0ノード)で比較した総合的研究を行った。
以上の結果から,訓練されたGNNモデルにより,精度の高いBanzhaf値近似が得られた。
より顕著に、我々は強いゼロショットの一般化を示す: 特定の大きさのグラフとトポロジーで訓練されたモデルが、再トレーニングを必要とせず、全く異なる構造特性を持つネットワークに対して、バンジャフの値を正確に予測する。
この研究は、複雑なネットワークシステムのスケーラブルな協調ゲーム理論解析のための実用的なツールとして、GNNを確立している。
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