論文の概要: Game mechanics for cyber-harm awareness in the metaverse
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.15180v1
- Date: Thu, 16 Oct 2025 22:53:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-20 20:17:34.409683
- Title: Game mechanics for cyber-harm awareness in the metaverse
- Title(参考訳): メタバースにおけるサイバーハーム認識のためのゲーム力学
- Authors: Sophie McKenzie, Jeb Webb, Robin Doss,
- Abstract要約: CyberNinjas VR体験は、8歳から16歳の子供たちに安全なメタバース行動を教えるために開発された。
このプロジェクトはCyberNinjasを分析し、ゲームメカニックがサイバーセーフな振る舞いをいかに育むかを理解する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8377602530643375
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Educating children and young people to be safe online is essential, especially as the metaverse, a next-generation internet blending immersive technologies, promises to reshape their interactions and amplify their experiences. While virtual reality offers fully immersive, highly interactive, and multi-sensory engagement, it also heightens cyber harm risks for young or vulnerable users. To address this, the CyberNinjas VR experience was developed to educate children aged 8 to 16 on safe metaverse behaviours, providing clear referral steps for harmful interactions. Understanding user engagement in metaverse gaming will aid the design of future VR environments which prioritize safety and inclusivity. This project analyses CyberNinjas to understand how game mechanics can foster cyber-safe behaviours.
- Abstract(参考訳): 特にMetaverseは、没入型技術を融合した次世代インターネットであり、子供たちと若者の交流を再構築し、彼らの体験を増幅することを約束している。
バーチャルリアリティーは完全に没入的でインタラクティブで、マルチ感覚のエンゲージメントを提供する一方で、若いユーザーや脆弱なユーザーのサイバー被害リスクも高めている。
これを解決するために、CyberNinjas VR体験は、8歳から16歳の子供たちに安全なメタバース行動を教えるために開発され、有害な相互作用の明確な参照ステップを提供する。
メタバースゲームにおけるユーザエンゲージメントを理解することは、安全性とインクリシティを優先する将来のVR環境の設計に役立つだろう。
このプロジェクトはCyberNinjasを分析し、ゲームメカニックがサイバーセーフな振る舞いをいかに育むかを理解する。
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