論文の概要: The Psychogeography of Imaginary Places
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.04105v1
- Date: Thu, 06 Nov 2025 06:43:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-07 20:17:53.330262
- Title: The Psychogeography of Imaginary Places
- Title(参考訳): イマジナリープレイスの心理地理学
- Authors: Michael Heron, Pauline Belford, Klara Aune,
- Abstract要約: 本稿では,仮想空間と実空間の心理地理学を提案する。
デジタル環境は、完全に構築されているので、新しいタイプの意味作りと自己回帰を招待する、と我々は主張する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Psychogeography -- the study of how environments shape emotion and behaviour -- has long concerned itself with the emotional resonance of the physical, often through the idea of the derive through the city. Its philosophical core, however, is primarily concerned with identifying affective relationships between the personal and the environmental, and this does not require the constraint of concrete. This paper extends psychogeographical practice into the realm of the imaginary, proposing a psychogeography of virtual and fictive spaces. Drawing on literary, Situationist, and contemporary psychogeographical traditions, we examine how the derive might operate within the elastic spatiality and temporalities of video game worlds. We argue that digital environments, being wholly constructed, invite new forms of meaning-making and self-reflection. Through this reframing, games become both laboratory and landscape for a revitalised psychogeography: one attuned not only to the spirits of streets and cities, but also to the ghosts that haunt code, pixels, and play.
- Abstract(参考訳): 環境がどのように感情や行動を形成するかを研究する心理学的地理学は、しばしば街を通り抜けるという考えを通じて、身体の感情的共鳴に長く関わってきた。
しかし、その哲学の核心は、主に個人と環境の間の感情的な関係を識別することであり、これはコンクリートの制約を必要としない。
本稿では,仮想空間と虚構空間の心理地理学を提唱し,心理地理学的実践を想像の領域に拡張する。
文学的・状況主義的・現代的な心理地理学的伝統に基づいて、ゲーム世界の弾力的な空間性と時間性の中で、その導出がどのように機能するかを考察する。
デジタル環境は、完全に構築されているので、新しい意味作りと自己回帰を取り入れている、と我々は主張する。
この再フレーミングを通じて、ゲームは再活性化された心理地理学のための実験室とランドスケープの両方となり、一つは通りや都市の精神だけでなく、コード、ピクセル、遊びを楽しむ幽霊にも直感される。
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