論文の概要: A Longitudinal Analysis of Gamification in Untappd: Ethical Reflections on a Social Drinking Application
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.04841v1
- Date: Thu, 08 Jan 2026 11:22:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-09 17:01:53.17923
- Title: A Longitudinal Analysis of Gamification in Untappd: Ethical Reflections on a Social Drinking Application
- Title(参考訳): 未熟児のゲーミフィケーションの縦断的分析--ソーシャル・ドリンク・アプリケーションにおける倫理的考察
- Authors: Jefferson Seide Molléri, Sami Hyrynsalmi, Antti Hakkala, Kai K. Kimppa, Jouni Smed,
- Abstract要約: 本稿では,バッジ,ストリーク,ソーシャルシェアリングを通じてビール消費をゲーミフィケーションするソーシャル飲料アプリケーションであるUntappdについて,縦断的倫理分析を行った。
従来の倫理理論とソフトウェアエンジニアリングの実践的フレームワークに基づいて、バッジの5つのカテゴリと、それらのユーザの自律性と幸福に対する影響を分析します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.7829352305480285
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper presents a longitudinal ethical analysis of Untappd, a social drinking application that gamifies beer consumption through badges, streaks, and social sharing. Building on an exploratory study conducted in 2020, we revisit the platform in 2025 to examine how its gamification features and ethical framings have evolved. Drawing on traditional ethical theory and practical frameworks for Software Engineering, we analyze five categories of badges and their implications for user autonomy and well-being. Our findings show that, despite small adjustments and superficial disclaimers, many of the original ethical issues remain. We argue for continuous ethical reflection built embedded into software lifecycles to prevent the normalization of risky behaviors through design.
- Abstract(参考訳): 本稿では,バッジ,ストリーク,ソーシャルシェアリングを通じてビール消費をゲーミフィケーションするソーシャル飲料アプリケーションであるUntappdについて,縦断的倫理分析を行った。
2020年に行われた探索的研究に基づいて、2025年にプラットフォームを再検討し、ゲーミフィケーションの特徴と倫理的フレーミングがどのように進化したかを検討する。
従来の倫理理論とソフトウェアエンジニアリングの実践的フレームワークに基づいて、バッジの5つのカテゴリと、それらのユーザの自律性と幸福に対する影響を分析します。
軽微な調整と表面的な軽視にもかかわらず、元々の倫理的問題の多くは残されている。
ソフトウェアライフサイクルに埋め込まれた継続的倫理的反映は、設計によるリスクのある振る舞いの正規化を防ぐものだ、と私たちは主張する。
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