論文の概要: SurfSplat: Conquering Feedforward 2D Gaussian Splatting with Surface Continuity Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.02000v1
- Date: Mon, 02 Feb 2026 11:58:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-03 19:28:34.12307
- Title: SurfSplat: Conquering Feedforward 2D Gaussian Splatting with Surface Continuity Priors
- Title(参考訳): SurfSplat: フィードフォワード型2Dガウス型スプラッティングと表面連続性
- Abstract要約: SurfSplatは2D Gaussian Splatting (2DGS)プリミティブに基づいたフィードフォワードフレームワークである。
表面の連続性を前もって組み込むことで、SurfSplatは忠実なテクスチャとともにコヒーレントな幾何学を再構築する。
HRRC(High-Resolution Rendering Consistency)は,高分解能の再現性を評価するための新しい評価指標である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.876164780443915
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Reconstructing 3D scenes from sparse images remains a challenging task due to the difficulty of recovering accurate geometry and texture without optimization. Recent approaches leverage generalizable models to generate 3D scenes using 3D Gaussian Splatting (3DGS) primitive. However, they often fail to produce continuous surfaces and instead yield discrete, color-biased point clouds that appear plausible at normal resolution but reveal severe artifacts under close-up views. To address this issue, we present SurfSplat, a feedforward framework based on 2D Gaussian Splatting (2DGS) primitive, which provides stronger anisotropy and higher geometric precision. By incorporating a surface continuity prior and a forced alpha blending strategy, SurfSplat reconstructs coherent geometry together with faithful textures. Furthermore, we introduce High-Resolution Rendering Consistency (HRRC), a new evaluation metric designed to evaluate high-resolution reconstruction quality. Extensive experiments on RealEstate10K, DL3DV, and ScanNet demonstrate that SurfSplat consistently outperforms prior methods on both standard metrics and HRRC, establishing a robust solution for high-fidelity 3D reconstruction from sparse inputs. Project page: https://hebing-sjtu.github.io/SurfSplat-website/
- Abstract(参考訳): スパース画像から3Dシーンを再構成することは、正確な形状やテクスチャを最適化せずに復元することが困難であるため、依然として難しい課題である。
近年のアプローチでは、一般化可能なモデルを用いて3Dガウススプラッティング(3DGS)プリミティブを用いて3Dシーンを生成する。
しかし、彼らはしばしば連続した表面を生成できず、代わりに通常の解像度で可視に見えるが、クローズアップビューの下で深刻な人工物を明らかにする、離散的で色偏りの点雲を生じる。
この問題に対処するために,2次元ガウススプラッティング(2DGS)プリミティブに基づくフィードフォワードフレームワークであるSurfSplatを提案する。
表面の連続性と強制的なアルファブレンディング戦略を組み込むことで、SurfSplatは忠実なテクスチャとともにコヒーレントな幾何学を再構築する。
さらに,高分解能再現性評価のための新しい評価指標である高分解能レンダリング一貫性(HRRC)を導入する。
RealEstate10K、DL3DV、ScanNetの大規模な実験により、SurfSplatは標準メトリクスとHRRCの両方の先行手法を一貫して上回り、スパース入力からの高忠実度3D再構成のための堅牢なソリューションを確立した。
プロジェクトページ: https://hebing-sjtu.github.io/SurfSplat-website/
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