論文の概要: PlayWrite: A Multimodal System for AI Supported Narrative Co-Authoring Through Play in XR
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.02366v1
- Date: Mon, 02 Mar 2026 20:11:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-04 21:38:10.533134
- Title: PlayWrite: A Multimodal System for AI Supported Narrative Co-Authoring Through Play in XR
- Title(参考訳): PlayWrite: XRでのプレイを通じてナラティブな共認証をサポートするAIのためのマルチモーダルシステム
- Authors: Esen K. Tütüncü, Qian Zhou, Frederik Brudy, George Fitzmaurice, Fraser Anderson,
- Abstract要約: 仮想キャラクタと小道具を直接操作することで,ユーザがストーリーを作成できる混合現実システムであるPlayWriteを紹介する。
マルチエージェントAIパイプラインは、これらのアクションをIntent Framesに解釈する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.355161864831432
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Current AI writing tools, which rely on text prompts, poorly support the spatial and interactive nature of storytelling where ideas emerge from direct manipulation and play. We present PlayWrite, a mixed-reality system where users author stories by directly manipulating virtual characters and props. A multi-agent AI pipeline interprets these actions into Intent Frames -structured narrative beats visualized as rearrangeable story marbles on a timeline. A large language model then transforms the user's assembled sequence into a final narrative. A user study (N=13) with writers from varying domains found that PlayWrite fosters a highly improvisational and playful process. Users treated the AI as a collaborative partner, using its unexpected responses to spark new ideas and overcome creative blocks. PlayWrite demonstrates an approach for co-creative systems that move beyond text to embrace direct manipulation and play as core interaction modalities.
- Abstract(参考訳): テキストのプロンプトに依存する現在のAI記述ツールは、アイデアが直接操作やプレイから生まれる、ストーリーテリングの空間的およびインタラクティブな性質を不十分にサポートしている。
仮想キャラクタと小道具を直接操作することで,ユーザがストーリーを作成できる混合現実システムであるPlayWriteを紹介する。
マルチエージェントAIパイプラインは、これらのアクションをIntent Framesに解釈する。
そして、大きな言語モデルがユーザの組み立てされたシーケンスを最終的な物語に変換する。
さまざまなドメインのライターによるユーザスタディ(N=13)では、PlayWriteが極めて即興的で遊び心のあるプロセスを促進することが判明した。
ユーザーはAIを協力的なパートナーとして扱い、予期せぬ反応を使って新しいアイデアを刺激し、創造的なブロックを克服した。
PlayWriteは、テキストを超えて直接操作を受け入れ、コアインタラクションのモダリティとして再生する、共同創造システムのためのアプローチを実証している。
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