論文の概要: SHARC: Reference point driven Spherical Harmonic Representation for Complex Shapes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.01894v1
- Date: Thu, 02 Apr 2026 10:59:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-03 14:21:10.696367
- Title: SHARC: Reference point driven Spherical Harmonic Representation for Complex Shapes
- Title(参考訳): SHARC:複素形状に対する基準点駆動球面高調波表現
- Authors: Panagiotis Sapoutzoglou, George Terzakis, Maria Pateraki,
- Abstract要約: 距離場の球面調和表現の集合を用いて任意の属非依存形状を合成するフレームワークSHARCを提案する。
選択された基準点ごとに、光線キャストによる表面形状の可視距離場をサンプリングし、SH係数を算出する。
最先端手法に対するSHARCの評価は,提案手法が再現精度と時間効率の両方において既存手法よりも優れていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.0459410574367314
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose SHARC, a novel framework that synthesizes arbitrary, genus-agnostic shapes by means of a collection of Spherical Harmonic (SH) representations of distance fields. These distance fields are anchored at optimally placed reference points in the interior volume of the surface in a way that maximizes learning of the finer details of the surface. To achieve this, we employ a cost function that jointly maximizes sparsity and centrality in terms of positioning, as well as visibility of the surface from their location. For each selected reference point, we sample the visible distance field to the surface geometry via ray-casting and compute the SH coefficients using the Fast Spherical Harmonic Transform (FSHT). To enhance geometric fidelity, we apply a configurable low-pass filter to the coefficients and refine the output using a local consistency constraint based on proximity. Evaluation of SHARC against state-of-the-art methods demonstrates that the proposed method outperforms existing approaches in both reconstruction accuracy and time efficiency without sacrificing model parsimony. The source code is available at https://github.com/POSE-Lab/SHARC.
- Abstract(参考訳): 距離場の球高調波(SH)表現の集合を用いて任意の属非依存形状を合成する新しいフレームワークSHARCを提案する。
これらの距離場は、表面のより微細な詳細の学習を最大化する方法で、表面の内部体積に最適に配置された基準点に固定される。
これを実現するために、位置決めの点において空間と中心性を両立させるコスト関数と、位置から表面の視認性を両立させるコスト関数を用いる。
選択した基準点ごとに、光線キャストによる表面形状の可視距離場をサンプリングし、FSHT(Fast Spherical Harmonic Transform)を用いてSH係数を算出する。
幾何学的忠実度を高めるため, 構成可能な低域通過フィルタを係数に適用し, 近接性に基づく局所的整合性制約を用いて出力を洗練する。
SHARCの最先端手法に対する評価は,提案手法がモデルパーシモニーを犠牲にすることなく,再現精度と時間効率の両方において既存手法よりも優れていることを示す。
ソースコードはhttps://github.com/POSE-Lab/SHARCで公開されている。
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