論文の概要: Refresher Training through Digital and Physical, Card-Based Game for Accredited Social Health Activists (ASHAs) and Anganwadi Workers (AWWs) in India
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.17604v1
- Date: Sun, 19 Apr 2026 20:22:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-21 21:52:52.598395
- Title: Refresher Training through Digital and Physical, Card-Based Game for Accredited Social Health Activists (ASHAs) and Anganwadi Workers (AWWs) in India
- Title(参考訳): インドにおける認定社会保健活動家(ASHAs)とアンガンワディ労働者(AWWs)によるリフレッシャートレーニング
- Authors: Arka Majhi, Aparajita Mondal, Satish B. Agnihotri,
- Abstract要約: インドの最近の健康調査では、不完全な子どもの予防接種率が懸念されている傾向が浮き彫りになっている。
インドにおける地域医療従事者(CHW)は、スキルと知識を改善するのに不十分である。
ゲームベースのリフレッシュアートレーニングは、児童免疫領域におけるCHWの知識獲得と保持を著しく改善する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1470070927586014
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: India's recent health surveys have highlighted a worrying trend of incomplete child immunization rates across several district clusters in India. Conventional training methods for community healthcare workers (CHWs) in India are inadequate for improving their skills and knowledge. Smartphone games could be a viable and cost-effective method of refresher training specifically targeting immunization practices. A refresher training game was designed both as a physical card-based and digital app-based game, focusing on enhancing CHWs' knowledge and practices related to child immunization. A quasi-experimental study was conducted with 368 participants. Quantitative gameplay analytics and qualitative feedback from players were collected through interviews. The findings show that game-based refresher training significantly improves CHWs' knowledge gain and retention in the area of child immunization. The discussion highlights the study's implications and insights while developing effective digital tools for training CHWs. The research contributes to the growing body of work on digital tools for training CHWs in resource-constrained settings. The study underscores the potential of smartphone games as a scalable and effective method of refresher training for improving child immunization rates.
- Abstract(参考訳): インドの最近の健康調査では、インド内のいくつかの地域で不完全な児童免疫の率が懸念されていることが浮き彫りになっている。
インドにおける地域医療従事者(CHW)の伝統的な研修方法は、スキルや知識の向上には不十分である。
スマートフォンゲームは、免疫の実践に特化したリフレッシュトレーニングの、実用的で費用対効果の高い方法になり得る。
よりリフレッシュなトレーニングゲームは、物理的なカードベースのゲームとデジタルアプリベースのゲームの両方として設計され、児童免疫に関するCHWの知識と実践の強化に焦点を当てた。
368名の被験者を対象に準実験を行った。
プレイヤーからの定量的ゲームプレイ分析と質的なフィードバックはインタビューを通じて収集された。
その結果, ゲームベースリフレッシュアートレーニングは, 児童免疫領域におけるCHWの知識獲得と保持を著しく向上させることがわかった。
この議論は、CHWをトレーニングするための効果的なデジタルツールを開発しながら、研究の意味と洞察を強調している。
この研究は、資源制約された環境でCHWをトレーニングするためのデジタルツールの開発に寄与する。
この研究は、子どもの予防接種率を向上させるためのリフレッシュトレーニングのスケーラブルで効果的な方法として、スマートフォンゲームの可能性を強調している。
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