論文の概要: Eulerian Gaussian Splatting using Hashed Probability Pyramids
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.29136v1
- Date: Wed, 27 May 2026 22:01:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-30 02:45:55.538288
- Title: Eulerian Gaussian Splatting using Hashed Probability Pyramids
- Title(参考訳): ハッシュ確率ピラミッドを用いたユーレリアガウス散乱
- Authors: Mia Gaia Polansky, George Kopanas, Stephan Garbin, Todd Zickler, Dor Verbin,
- Abstract要約: 3Dガウススプラッティングの高速化と試験時間効率を維持するスプレート型放射界フレームワーク(3DGS)を提案する。
体積確率密度の勾配に基づく最適化で原始的な操作を置き換える。
3DGSレベルのレンダリング速度を維持しつつ,mip-NeRF 360における最先端の再現性を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.396311715776003
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce a probabilistic splat-based radiance field framework that retains the fast rasterization and test-time efficiency of 3D Gaussian Splatting (3DGS) while replacing heuristic primitive manipulation with gradient-based optimization of a volumetric probability density. Rather than relocating, splitting, or culling Gaussians via hand-tuned densification (e.g., ADC), we treat primitive locations as samples drawn from a persistent, learnable density. We instantiate this density using a novel, memory-efficient multi-scale hierarchical grid that enables end-to-end gradient-based optimization. To stabilize the optimization, we derive an unbiased gradient estimator with control variates that markedly reduces variance. By allowing probability mass to flow to where the loss demands, our framework eliminates brittle priors and naturally explores the volume, achieving state-of-the-art reconstruction quality on mip-NeRF 360 while preserving 3DGS-level rendering speed.
- Abstract(参考訳): 本稿では,3次元ガウススプラッティング(3DGS)の高速ラスタ化と試験時間効率を維持するとともに,ヒューリスティックなプリミティブな操作を体積的確率密度の勾配に基づく最適化に置き換えた確率的スプラットベースのラジアンスフィールドフレームワークを提案する。
手で調整した密度化(例えば、ADC)によってガウスを移動、分割、あるいは培養する代わりに、原始的な位置を永続的で学習可能な密度から引き出されたサンプルとして扱う。
我々は、この密度を、エンドツーエンドの勾配に基づく最適化を可能にする、メモリ効率の良い新しいマルチスケール階層グリッドを用いてインスタンス化する。
最適化を安定させるために,分散を著しく減少させる制御変数を持つ非バイアス勾配推定器を導出する。
3DGSレベルのレンダリング速度を保ちつつ、mip-NeRF 360上での最先端の復元品質を実現し、損失の需要のある場所に確率質量を流すことにより、不安定な先行を排除し、自然にボリュームを探索する。
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